home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1998 July / EnigmA AMIGA RUN 29 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-07 & 08].iso / earcd / giochi / adoom / userhints.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-19  |  215KB  |  5,101 lines

  1. ========================================================================
  2. FIRST THE POSITIVE COMMENTS
  3. ------------------------------------------------------------------------
  4. Per Samuelsson writes:
  5.  
  6. I just want to tell you that your adoom work fine on my a1200 with 060
  7. 64 mhz (AGA).
  8.  
  9. ------------------------------------------------------------------------
  10. ^_^ <bitbrker@ionet.net> (Tm2) writes:
  11.  
  12.   ADoom is excellent!!!!!!!!!!!  It runs very reasonably on my
  13. 030-50MHz with 8MB RAM. Please continue your efforts, as they are
  14. most appreciated. 
  15. [...]
  16.   I'm enjoying your ADoom port more every day! It's one slick
  17. piece of work!
  18. [...]
  19.   Again, thanks a lot for the port! I have had really a lot of
  20. fun on my Ami thanks to your efforts. It won't be forgotten!
  21. [...]
  22.   I will say, however, all in all it all runs in an impressive speed
  23. on my 030-50MHz. Much faster than I would have thought possible!
  24.  
  25.   Your Doom port is something magical! (It's sort of scaring me now!)
  26. [...]
  27.   I've been playing Doom II with ADoom v0.6 for the last few hours,
  28. and I can wholeheartedly say: YAHOOOO!!!!! GREAT, GREAT FUN!!!!
  29.  
  30.   Oh yeah! It is fast, fast, fast on my 030 now. On some scenes it's even
  31. faster than my 486 PC. Of course with some complex views, it's a bit slower.
  32. ;)
  33. [...]
  34.   I downloaded v0.8 and tried it, and it is MOST COOL!!!
  35. Now that the popping in the music is gone, the game has a really
  36. polished feel! And, I noticed on some simpler levels, the engine
  37. really speeds up on my 030 (up past 10fps). 
  38.  
  39. ------------------------------------------------------------------------
  40. Benjamin YORIS <afe@mygale.org> writes:
  41.  
  42. By reducing a bit the screen size (2 times from the maxsize) the result is
  43. very impressive on my Apollo 1240/40 Mhz NTSC. Congratulations !!
  44.  
  45. ------------------------------------------------------------------------
  46. "Simon Kempster" <skempster@enterprise.net>
  47.  
  48. Very impresive, for such a short period of time. :)  I've checked out
  49. the other ports that I could find, and yours is definitely the best so
  50. far.  Now, if you could just get the speed up a bit...
  51. [...]
  52. My machine is A1200 + Blizzard 1260 + 16Mb Fast RAM.  Standard AGA, no
  53. graphics card.
  54. [...]
  55. I wrote to you a couple of weeks ago about ADoom 0.1, saying that I
  56. was impressed, but if you could just get the speed up...
  57.  
  58. Well, ADoom 0.5 absolutely *flies* on my Blizzard 1260 now -
  59. definitely the fastest of the available Doom ports for my machine.
  60.  
  61. Bloody good work! :)
  62.  
  63. ------------------------------------------------------------------------
  64. Dominique Harelle <dharelle@mpx.com.au> writes:
  65.  
  66. I download you version of Doom yesterday and think that it's great. I
  67. have been trying to setup AmiDoom but have trouble with getting the
  68. sound to work properly, small screen corruption and the game freezing
  69. when you select a menu option.
  70.  
  71. Your version doesn't display any of these problems, sound works
  72. without the need for AHI. The graphics look as they should on a
  73. 320x240x256 CGFX screen and it play very smoothly indeed.
  74. [...]
  75. Well done for a good game port and thank you.
  76.  
  77. ------------------------------------------------------------------------
  78. David Wahlberg <hergeir@algonet.se> writes:
  79.  
  80. I have tested ADOOM with the sharware wad.I have an A1200 with
  81. Blizzard 1230-IV and it works great!. Not fullscreen, but close. And
  82. with some Optimation for AGA and 020+, it would be even better. So i
  83. wish to thank you for bringing us this great game.
  84.  
  85. ------------------------------------------------------------------------
  86. Lars Nelson <lars@infohwy.com> writes:
  87.  
  88.    Thank you so much for ADoom.  I would like to buy the
  89.  Amiga Port when Networking support is finished.  I used it
  90.  on a low-res CyberGraphX screen, and it plays without a
  91.  problem.  I like it better than the one at www.pluk.com
  92.  because yours has sound support, and did not crash.
  93.  
  94. ------------------------------------------------------------------------
  95. Gareth Murfin <gazy@globalnet.co.uk> writes:
  96.  
  97. This letter concerns Adoom. Firstly id like to tell you what you've
  98. done. You have brought the very finest the gaming world has to offer
  99. to Amiga, you have given us a PERFECT conversion of Doom, except this
  100. is better, it can Multitask. Whats more is that this early beta
  101. version runs like it is on a bloody p200, on my 060/50. yes it runs
  102. like a bloody dream! Its fast, Its Smooth and its down right
  103. impressive. To be honest I didnt think even an 060 was capable of
  104. this. But this has re-wrote the book on how good the Amiga is.  With
  105. my 060 and AGA I can play this game which i thought was impossible.
  106. Yes for years Ive thought that games such as gloom are better, and
  107. indeed i still think that Gloom is unbeatable, but doom is pushing it
  108. very close.
  109.  
  110. Pete, you're a god! ;)..
  111. [...]
  112.  
  113. ------------------------------------------------------------------------
  114. -CFP <mailto:duckstrer@hotmail.com> writes
  115.  
  116. hello and thanks for your work on the doom src. as for aga compatibility,
  117. it works fine on a4k 040/40 and there are no trouble when exiting the
  118. game. default adoom res is dblntsc lowres on my system and gfx speed is very
  119. fine. i just copied the wad from the macdoom demo i had on my shapeshifter
  120. partition. it complains about wrong version of the builtin demo but
  121. otherwise works fine for playing.
  122.  
  123. ------------------------------------------------------------------------
  124. "H.R. Laser" <hrlaser@netcom.com> writes:
  125.  
  126. Thanks for doing this port - I'm sure Amigoids all over the world are 
  127. chanting your name in praise by now.
  128.  
  129. It runs perfectly on my 40mhz 030 A1200. (Haven't tried it on my 060 yet 
  130. because that machine is only ECS).
  131.  
  132. ------------------------------------------------------------------------
  133. mad@mail.cosmos.it (Guido Falsi) writes:
  134.  
  135. Hello, I'm using adoom 0.2 and it's very good(on aga it's not very
  136. fast, but I'm sure that in a few days(when I'll have a CV3D ;-) it
  137. will go as fast as it goes on PCees ;-)
  138.  
  139. ------------------------------------------------------------------------
  140. Alexander Niven-Jenkins <anj@cremlinsoftware.org> writes:
  141.  
  142. All I can is excellent, it runs brilliantly on my 060 far better than
  143. AmiDoom, [...]
  144.  
  145. ------------------------------------------------------------------------
  146. Niko Tomatsidis <ntomatsi@c2i.net> writes:
  147.  
  148. This game is great, and it's so fast that you would not belive it:)))
  149. I got one big problem with this version. You got to use CTRL to 
  150. fire, and since I got a PC (natural keyboard) the Caps lock is
  151. The CTRL key, and therefore it won't work, so I can't fire:((
  152. can you please make ALT or Amiga the fire key.
  153.  
  154. ------------------------------------------------------------------------
  155. "Ben 'bean' Cass" <bean@ideal.net.au> writes:
  156.  
  157. ADoom is bloody brilliant! It runs quite smooth at almost full screen on my
  158. AGA A4000/040 25MHz! I run NewWPA8 which may have something to do with the
  159. great speed but doesn't the latest SetPatch do the same thing?? You say there
  160. is not much Amiga specific code yet. Does that mean it could get even
  161. faster?!? At the moment it is running faster than Gloom!
  162.  
  163. Ah well, it's great to have such a good game finally for free on Amiga!
  164.  
  165. Keep the 040 optimisation BTW. You need it. I need it. It's good enough. ;)
  166.  
  167. THANKYOU THANKYOU THANKYOU!!!
  168.  
  169. At least Adoom works unlike some others. ;)
  170.  
  171. ------------------------------------------------------------------------
  172. "Jon Aslund" <jooon@hem1.passagen.se> writes:
  173.  
  174. I just want to send you a I-like-your-port-it's-better-than-the-others-letter.
  175. You have made a good job. Firstly, it works. Secondly, it's fast. I read
  176. that it had optimized c2p for 040 and I was very happy, because I have 040.
  177. I tried it and it was definitely faster than the others that I had tried.
  178. It took some time to figure that I had played the game WITHOUT 040
  179. optimized c2p. I had to start without startup-sequence because of little
  180. memory and then the FPU wasn't recognized until I started setpatch. THEN it
  181. went FAST! :)
  182.  
  183. ------------------------------------------------------------------------
  184. aTmosh@amiga.cistron.nl (Thomas Tavoly) writes:
  185.  
  186. v0.2 exits with 8000.0003 here BTW, and the SHIFT key needs to be
  187. let go and re-pressed in order to be running again, seems killing
  188. monsters switches it off. Otheriwise it works great. Too bad the
  189. Heretic sources aren't available yet, it's the best of the 3D
  190. crop..
  191.  
  192. ------------------------------------------------------------------------
  193. Fabian Jimenez <fabian@cais.com> writes:
  194.  
  195. Yeah, I got it and it works great.  I will safely say that you have smoked
  196. the other version hands down. [...]
  197.  
  198. ------------------------------------------------------------------------
  199. Georges Segel <segel@club-internet.fr> writes:
  200.  
  201. Adoom 0.2 work very well on my AMIGA.
  202. I see you use SAS/C 6.58 so do-you think to do
  203. a version PPC Adoom with the SAS/C PPC update patch ?
  204.  
  205. My config is:
  206.  
  207. A4000/PPC604e/200MHz/060/50MHz with PICASSOII under CyberGraphX.
  208.  
  209. If you want somebody to test a version PPC, I'm ready :-) 
  210.  
  211. ------------------------------------------------------------------------
  212. "Jason Watson" <ilya@enterprise.net> writes:
  213.  
  214. Just a short mail to say how impressed with v0.2 of ADoom I am.
  215. [...]
  216. Just for your reference my setup is:-
  217.  
  218. A4000 40Mhz 040 Wb3.1 Ks3.1 2Mb Chip 24Mb Fast.
  219. Cybervision 64/3D 4Mb and Scandoubler using r69c CyberGfx3. 
  220.  
  221. I usually use a 320x200 8-bit CGfx display on ADoom but it also works
  222. very well on every standard screenmode I have tried so far.
  223.  
  224. I have compared ADoom with the other amiga versions currently being
  225. distributed and so far yours has impressed me the most.  For a start
  226. it is more functional.
  227.  
  228. ------------------------------------------------------------------------
  229. Andrew Deacon <andy@deakmann.demon.co.uk> writes:
  230.  
  231. Congrats first version i've tried that works!
  232.  
  233. ------------------------------------------------------------------------
  234. "Steven Pearson" <steven.pearson@ukonline.co.uk> writes:
  235.  
  236. WOW!
  237.  
  238. ADoom is amazing =)
  239.  
  240. I'm playing on a 030/50 No Fpu with AGA
  241.  
  242. Any chance of any optimisation =)
  243.  
  244. And sound REALLY made the difference!
  245.  
  246. ------------------------------------------------------------------------
  247. metrodj@swlink.net (Troy Bastin) writes:
  248.  
  249. I have a 1200 with a 40Mhz 030 without a graphics card (yet).
  250. It doesn't run any slower than Gloom in full screen mode
  251. [...]
  252. Also wanted to tell you "Good job"---I don't know where we
  253. would be right now without people like you. Thank you.
  254.  
  255. ------------------------------------------------------------------------
  256. CMM <turk@gulftel.com> writes:
  257.  
  258. ADoom is cool and you've done a good job. Both
  259. Dooms...yours and AmiDoom fly on my A3000T, 32MB,
  260. PicassoII & WarpEngine 040/40mhz.
  261. [...]
  262. Keep up the great work. The game flys on my
  263. machine and so does Amidoom. Id were assholes
  264. to even say that the Amiga couldn't run a game
  265. like this, because it runs better on my Amiga
  266. than I've ever seen it run on a PC! :)
  267.  
  268. If either version were any faster they would
  269. be unplayable as they would be too fast! :)
  270.  
  271. Anyway...great job!
  272.  
  273. ------------------------------------------------------------------------
  274. Toby Zuijdveld <hotcakes@abacus.net.au> writes:
  275.  
  276. First I have to say...  Well bloody done!
  277.  
  278. The most playable DOOM port I have seen on my 020 yet!
  279.  
  280. ------------------------------------------------------------------------
  281. CMM <turk@gulftel.com> writes:
  282.  
  283. ADoom is great and the other one is nice as well but
  284. you have outdone them with the sound and all. :)
  285.  
  286. ------------------------------------------------------------------------
  287. Henrik Mattsson <asparagus@mail.bip.net> writes:
  288.  
  289. It's always fun to be of some kind of help, btw, I really appreciate
  290. adoom!  Yeah, in case you want to compile a list of specs. that works
  291. well with adoom: a1200 + blizzard 1230 50 w. 8Mb fast - works fine
  292. except some jerkiness in fullscren.
  293.  
  294. ------------------------------------------------------------------------
  295. Matthew Gregan <kinetik@caverock.net.nz> writes:
  296.  
  297. First, let me congratulate you on your port of Doom. I got your
  298. version after getting the AmigaDoom version, and found it too be much
  299. better, having ECS support, and being easier to get running (ie no
  300. crashes from ADoom (0.2) and it ran straight off... AmigaDoom crashed
  301. many times...
  302.  
  303. ------------------------------------------------------------------------
  304. Mauri Hiltunen <mauri.hiltunen@dlc.fi> writes:
  305.  
  306. I dowloaded your ADoom archive from aminet and tried it. Perfect it
  307. works fine and it is the only doom port that works with my Amiga. But
  308. there are two things.  Sounds are not played correctly, there seems to
  309. be missing lot of samples and when the samples are played they come
  310. with deley and when I quit the Doom it crashes the hole system.
  311.  
  312. My Amiga is:
  313.  
  314. A1200 motherboard on Mikronik tower + zorroII slots Kikstart 3.0
  315. Cybervision 64/3D + CGX Software v3.1
  316. Blizzard 1230-IV / 16 MB of fast Ram
  317. And the programs that I use with my Workbench are
  318. AmigaOS3.0 with MCP, Magicselector, Newicons4.1, Toolmanager
  319.  
  320. Thanks for good port, keep it going. 
  321.  
  322. ------------------------------------------------------------------------
  323. Benni <gerhard.schilling@nuernberg.netsurf.de> writes:
  324.  
  325. after some test and looking around for all tose Amiga Doom ports I
  326. have to say that yours looks like the best imho. [...]
  327.  
  328. ------------------------------------------------------------------------
  329. "Matthew O'Neill" <mash@dingnet.demon.co.uk> writes:
  330.  
  331. I'm just writing this email to say how brilliant I think ADoom is. and
  332. eerrm, thats it really.
  333.  
  334. I suppose you'll want to know what machines it works on and about s
  335. and so on, so here they are.
  336.  
  337. My machine, 1200 blizzard 030 FPU@50MHz and 16 mb SIMM 60ns
  338.  
  339. on my machine, I use the third from largest window, and I get a very
  340. good frame rate. I guess that this runs at twice the speed of
  341. alien breed 3d II.
  342.  
  343. ------------------------------------------------------------------------
  344. Per Jonsson <per.jonsson@laetus.se> writes:
  345.  
  346. I just wanted to congratulate you to a VERY good Doom port.
  347.  
  348. I was really amazed, I hope you will continue to port/optimize it
  349. further. 
  350.  
  351. Very good work!
  352.  
  353. ------------------------------------------------------------------------
  354. timboo@innotts.co.uk (Tim Pykett) writes:
  355.  
  356. Having tried out your demo of
  357. ADoom . I must say it's the best
  358. i've tried so far. Keep up the good work!!
  359.  
  360. ------------------------------------------------------------------------
  361. Hexagon of Topex <Hexagon@Programmer.net> writes:
  362.  
  363. I have ADoom 0.2 and found it the best and fastest among the 3 other ports.
  364. I'm using Amiga 1200 with blizzard 1230-IV 50MHz and FPU.
  365. I have no gfx-card (except my graffiti) and have 16 MB fast.
  366.  
  367. As you can see I'm using AGA, and it works perfectly. [...]
  368.  
  369. The greatest with your ADoom is the sound !!!
  370.  
  371. ------------------------------------------------------------------------
  372. madjack@zumzum.tky.hut.fi (Tuomas Aho) writes:
  373.  
  374. I just found program called ADOOM. version was 0.2  (1.1.98)
  375.  
  376. I have never seen such a FAST doom in Amiga. My computer is
  377. A1200+020/28Mhz and it works with it quite fast & good, but....
  378. sometimes after few minutes play (5-15) it just crash (program
  379. jummed). Tasks will change (ctrl+m) but the game does not move.
  380.  
  381. Well.. can you do something ? :) I know i know.. it's very hard to track down
  382. bugs like that but the game is so fast and nice....
  383.  
  384. The other version of adoom (hmm.. that was made by trace or something?) does
  385. not work at all. Besides i hate programs which uses Ixemul.library ;-)
  386. [...]
  387. btw; i found another bug.. in 0.2 game exits middle of game very
  388. often and says just 'returnconde 20' .
  389. [...]
  390. Well.. i just install version 0.3 of ADoom but it still exists middle of
  391. action! But now is discover to write errorcode to paper.. here it is:
  392.  
  393. 'Error: z_ct at w.wad.c:514'
  394.  
  395. plus that returncode 20.. 
  396.  
  397. HUH! hope you can find reason of this very bad bug..
  398. [...]
  399. Humm.. huh.. i just tested full version of Doom1 .. same things happen and
  400. there should not be any wrong maxtransfer rates on the hd..  
  401.  
  402. [This one's got me stumped,  Peter McGavin]
  403.  
  404. ------------------------------------------------------------------------
  405. Chris Seward <Cool@dcandy.demon.co.uk> writes:
  406.  
  407.   I just downloaded your amiga doom thing and would like
  408. to congratulate you on your successful port of this
  409. great game. I only have a A1200/020cpu/8Mb Fast/710Mb HD
  410. and a 33600bps modem and few other bits but none to
  411. be used in a game like doom. Although as you would expect
  412. I could only run it in second to smallest window it
  413. all worked perfectly. I am soon to get a Blizzard 030/50Mhz
  414. and will be eagarly awaiting it's arrival to play Amiga
  415. Doom.
  416.  Thanks again for porting it!
  417.  
  418. ------------------------------------------------------------------------
  419. Steffen Flick <sflick@stud.uni-frankfurt.de> writes:
  420.  
  421. Your Port (I tested the others too) works perfectly on my machine (A4000
  422. Cyberstorm060 Cybervision3D). 
  423.  
  424. ------------------------------------------------------------------------
  425. Stephen Kroh <steve@ici.edu> writes:
  426.  
  427. I downloaded this game two days ago, and my wife and I haven't been
  428. able to stop playing it! Bravo on an excellent job. We haven't had a
  429. single bug, and gameplay has been very smooth.
  430.  
  431. For reference, here's my system:
  432.  
  433. An A4060T made by Quikpak, with 32 meg of RAM.
  434.  
  435. A PicassoIV video card.
  436.  
  437. I have prepareemul for Shapeshifter running at startup, Newicons,
  438. QMouse, etc etc, and no problems at all! I just choose 320x240 24-bit
  439. as my graphics mode at startup, and off I go. Pity the game doesn't
  440. adjust to higher resolutions, but from what I hear that was a
  441. limitation of the original.
  442.  
  443. ------------------------------------------------------------------------
  444. Martin_Dirk@t-online.de (Dirk Martin) writes:
  445.  
  446. Great,fantastic,unbelievable Doom on Amiga.
  447. My second Christmas !!
  448. Thangs Peter for convert this fantastic game.
  449. It worgs good on my Amiga 4000 (040 25Mhz).
  450.  
  451. ------------------------------------------------------------------------
  452. Stephen Bucknall <Steve@brackenburgh.demon.co.uk> writes:
  453.  
  454. I would just like to say thanks a lot for all the hard work you must have put
  455. in to port Doom over to the amiga.
  456. I never thought I would see the day when I could play this [one of my
  457. favourite games] on my humble amiga.
  458. Doom v0.2 ran straight away on my set-up, A1200,030/50,8mb fast ram, the game
  459. runs  very fast and smooth with very little slowdown. Once again a big
  460. Thank-You.
  461.  
  462. ------------------------------------------------------------------------
  463. Tim Cribbin <tim@cribbin.demon.co.uk> writes:
  464.  
  465. Congatulations - didn't they say it could never be done?
  466.  
  467. I downloaded ADoom 0.2 from the Aminet on Friday. Had a bit of trouble
  468. getting the WAD file but eventually downloaded it from Marcus
  469. Geelnard's (AmiDoom) site (other sites were very slow and kept
  470. throwing me out before the end).
  471.  
  472. Anyway the game runs great, very smooth on about 3/4 full screen. I am
  473. using an A1200 with 040/33 Apollo board and 8MB fast (AGA only). So
  474. far I have had no crashes and it multitasks well with Workbench 3.0,
  475. with no problems on exiting. Sound is a bit off and on (occasionally
  476. samples are missed if several other sounds are already playing - is
  477. this a limitation of the audio.device/Paula chip?). No music either.
  478.  
  479. Keep up the good work. Perhaps this example will be the inspiration
  480. that the big software companies need to get back into the Amiga
  481. market.
  482.  
  483. Long live Amiga!
  484.  
  485. ------------------------------------------------------------------------
  486. Benjamin Busche <bbusche@os-net.de> writes:
  487.  
  488. first Thanks for the Amiga Doom Port !!! 
  489.  
  490. I have a Blizzard 1230-4 (68030) with 16 MB of Ram without ! GraphicCard. And
  491. Doom works fine !
  492.  
  493. ------------------------------------------------------------------------
  494. jhaas@novia.net (John Haas) writes:
  495.  
  496. Thanks for your work on porting Doom to the Amiga. I've enjoyed playing
  497. it! [...]
  498.       __
  499.  __  /// A1200, 3.1 OS, 10 Meg,  85Meg HD, SCSI+, '030/FPU/MMU.
  500.  \\\///  A600,  3.1 OS, 10 Meg, 540Meg HD, SCSI+, '030/FPU/MMU, HD Floppy.
  501.   \XX/   EZ135/28.8Modem/NEC210 CDRom/1960 Monitor. MailTo:jhaas@novia.net
  502.  
  503. ------------------------------------------------------------------------
  504. RaYzor <rayzor@northnet.org> writes:
  505.  
  506. My name is RaY, I live in NY USA .. and I just wanted to thank you for
  507. ADoom.  It runs well enough to play on my A3000 030/25 w/CybergraphX
  508. and 10 Megs RAM with decent speed.  [...]
  509.  
  510. ------------------------------------------------------------------------
  511. arnold@quicktel.com (Arnold Ford) writes:
  512.  
  513. i've play adoom on my 1200, and my 2000
  514. the 1200 is just a 3.0 rom, has a 030 at 50 mhz, plays ok , good speed
  515. on the 2000, it has a 030 at 25 mhz, works but slow, and lacking in colors,
  516. but playable
  517.  
  518. ------------------------------------------------------------------------
  519. Chris Morris <Chris@xcntalien.force9.co.uk> writes:
  520.  
  521.   I am running ADoom on an A4000 with a PicassoIV and a Cyberstorm060
  522. and it runs just as quickly as it does on a PC! I was pleasantly
  523. surprised.
  524.  
  525. ------------------------------------------------------------------------
  526. John Rorland <rorland@algonet.se> writes:
  527.  
  528. I want to thank you for your doom port
  529. I have 4 doom ports (including yours).
  530.  
  531. And your Amiga port was the first one to work
  532. and work good.
  533.  
  534. I remember when doom came out a couple of years ago,
  535. many amiga owners bought PC's instead.
  536.  
  537. They said doom couldn't be ported to the amiga,
  538. now thanks to ID software and you I can play doom on my AMIGA
  539. at last.
  540.  
  541. Thanks!
  542.  
  543. I have an AMIGA 4000 030 with picasso IV and it works great.
  544. Hope I can afford one of those Cyberstorm PPC with 060 someday soon
  545. and it will be even better.
  546.  
  547. ------------------------------------------------------------------------
  548. Mario Cattaneo <cattaneo@studcs.uni-sb.de> writes:
  549.  
  550. great job you did (are doing) with this port of D**M for the Amiga.
  551. On my A1230 with CV3D it's not the fastest (no wonder with this processor :)
  552. but it quite as fast as AB3D2 was :-))
  553. [...]
  554. BTW, wouldn't a Alien Breed 3D 2-Level to doom.wad converter be great? This
  555. way one would get AB3D2 on a gfxboard :)
  556.  
  557. ------------------------------------------------------------------------
  558. Moses Leslie <marmoset@ctr.net> writes:
  559.  
  560. Great work on the port, it worked out of the box on my
  561. picassoIV/mkII060-66 a3000, which is more than I can say for some
  562. commercial software.
  563.  
  564. ------------------------------------------------------------------------
  565. bamo@algonet.se (Bahman Moallem) writes:
  566.  
  567. I know that you can not use this letter to pay your bills or feed your
  568. pet but still I wanted to show you my appreciation for your work and
  569. your Doom port. It works excellent here (CS 060, CV64) right out of
  570. the box. Thank you!
  571. [...]
  572. Please keep up the good work. Your port is BEST!
  573.  
  574. ------------------------------------------------------------------------
  575. "Roberto Patriarca" <R.Patriarca@flashnet.it> writes:
  576.  
  577. Hi Peter, this is just another message to say thanks. Thanks for giving us a
  578. wonderful port of one of the best games ever made. It runs very smoothly and
  579. without a crash on my A3000 equipped with a 66 MHz 68060 and a Retina Z3
  580. graphics board, run by CGX v2.
  581.  
  582. ------------------------------------------------------------------------
  583. Martin Biro <mbiro.i3m@metronet.de> writes:
  584.  
  585. Gratulations,
  586.  
  587. I tested your Games ADoom and it works verry well with my
  588. System configuration:
  589.  
  590. System:               Amiga 1200T
  591.  
  592. Processor:            CPU: 68060 / 50 MHz (ID $0430, Rev 5)
  593.                       FPU: 68060 / 50 MHz
  594.                       MMU: 68060
  595.  
  596. Chipset:              AGA, RamSey None, Gary None, ChunkyPlanar None,
  597. BattClock Found
  598.  
  599. Mother RAM:           32 Bit, 70 ns Access, Double CAS, 4x Bandwidth
  600.  
  601. Inst Cach:            Enabled
  602.  
  603. Data Cache:           Enabled
  604.                       Superscalar
  605.                       Branch Cache
  606.                       Store Buffer
  607.  
  608. AmigaOS:              3.1 (= V40.68), SetPatch V43.6, ROM 512.0KB
  609.  
  610. Exec:                 V40.10
  611.  
  612. Workbench:            V40.4
  613.  
  614. Graphics:             CyberGraphX 3
  615.  
  616. Audio:                AHI (v4.18)
  617.  
  618. NOTES:                68060.library v43.0, RTG v27.0 installed
  619.  
  620. You see it works fine, but some times it took a verry long time 2 Init the
  621. DOOM
  622. refresh daemon ... sometimes it's fast like hell ;)
  623.  
  624. [...]
  625.  
  626. I am now running AmiDoom v0.5 and it works well !
  627.  
  628. I've burnned the Game to a CD-R and it works faster on CD-ROM (24x)
  629. than on my HD ;)
  630.  
  631. ------------------------------------------------------------------------
  632. Gordon Stewart <gordstew@alphalink.com.au> writes:
  633.  
  634. Greetings from australia.
  635. I have an amiga 2000 ecs denise, 1mb chip ram
  636. with blizzard 2060 board,
  637. 36m ram,
  638. 200mb harddrive,
  639. and 12x cdrom drive
  640.  
  641. Seems to work ok in all modes with wad1 downloaded from 
  642.  
  643. http://www.pluk.com
  644.  
  645. Thanks for the effort
  646.  
  647. ------------------------------------------------------------------------
  648. Alvaro Thompson <alvaro@enterprise.net> writes:
  649.  
  650. A couple of days I downloaded the AmiDoom v0.3 engine..... WHAT A
  651. BRILLIANT ENGINE! I have played Doom in nearly every format available
  652. (PC, Playstation, Saturn, Snes, 3DO, Jaguar), and I must say, that is
  653. one BRILLIANT version of it!
  654.  
  655. ------------------------------------------------------------------------
  656. Steven Jeffery <sajeffer@cs.adelaide.edu.au> writes:
  657.  
  658. Thankyou very much for your work in porting Doom to the Amiga.  I know
  659. that it is nice to have your work appreciated, so I am letting you
  660. know it IS appreciated..if the thousands of web site hits to download
  661. it didn't already make that clear!
  662. [...]
  663. Keep up the great work and thanks again!
  664.  
  665. ------------------------------------------------------------------------
  666. Guillaume Ubbelohde <950947@mercure.umh.ac.be> writes:
  667.  
  668. I own a 060+picassoII and it works pretty smooth on full screen 320x200.
  669.  
  670. ------------------------------------------------------------------------
  671. Dirk Neubauer <neubauer@rz.uni-greifswald.de> writes:
  672.  
  673. Thanks for your work. Its great also on my machine. Works fine with P96.
  674. The speed is normal, if the screen is not to big, with little margin.
  675.  
  676. ------------------------------------------------------------------------
  677. Garry McCandless <garrymcc@enta.net> writes:
  678.  
  679. Great port mate your's is the fastest I've played : A1200 - 030,28Mhz
  680.  
  681. ------------------------------------------------------------------------
  682. "Paul Webb" <orion@thenet.co.uk> writes:
  683.  
  684. I've been playing ADoom for a few days now and I think it's just
  685. great, so first I'd like to say thank you for your work, it's people
  686. like you that keep the Amiga alive and kicking.
  687. [...]
  688. I've just had a go on ADoom 0.9 and I have to say these things just
  689. get better and better.
  690.  
  691. ------------------------------------------------------------------------
  692. emilio@mediterranea-net.it (Emilio Bova) writes:
  693.  
  694. Very good work.
  695. It seem to be the fastest port on my 68060
  696. (it runs really fast on AGA screens too) :-)
  697.  
  698. ------------------------------------------------------------------------
  699. Martin Johansson <martjo@algonet.se> writes:
  700.  
  701. One of the first DOOM recompilations for the Amiga that I tested was ADoom
  702. and I was really amazed (I still am :) over the speed of it, in fact that
  703. it was running on a custom 256 colour screen and multitasking!!
  704. It runs very well on my A1200 040/40 AGA, and I run it in 3 sizes below
  705. the full screen window to make it go smooth, although it's playable in
  706. fullscreen too, but not as smooth.
  707. Today I've tested several Amiga DOOM compilations, but ADoom is still,
  708. without doubt the fastest one (at least on my 040/40 AGA) and the sound
  709. effects work perfectly! For example AmigaDoom uses AHI for the sound and
  710. it doesn't sound very good with annoying clicks every time a sound is
  711. played, I don't know if this is caused by AHI or if the author(s) of
  712. AmigaDoom has made some mistakes.
  713.  
  714. ------------------------------------------------------------------------
  715. JBB <starsky@club-internet.fr> writes:
  716.  
  717. Congratulations for your brilliant work on ADoom.
  718. I think it is the best port of all...
  719.  
  720. ------------------------------------------------------------------------
  721. Jan Christiansen <janc@post7.tele.dk> writes:
  722.  
  723. your port of Doom for the Amiga is great!!!
  724. ADoom v0.4 runs very nicely on my A1200 with 1230 50 MHz with 16 MB Fast
  725. RAM.
  726.  
  727. ------------------------------------------------------------------------
  728. parzys john <parzys@club-internet.fr> writes:
  729.  
  730. a big thank for DOOM ;)
  731. a 68060 c2p was cool :-D
  732.  
  733. ------------------------------------------------------------------------
  734. Peter Mattsson <pmats@algonet.se> writes:
  735.  
  736. I have now tested 4 different Amiga DOOM conversions based
  737. on the DOOM source from ID. In my opinion your port is the best and most
  738. serious, [...]
  739.  
  740. ------------------------------------------------------------------------
  741. Sascha Glade <lizard@cybercomm.nl> writes:
  742.  
  743. I really like ADoom and I hope you continue to improve it.
  744.  
  745. btw I found one little bug:
  746.  
  747. If you start ADoom from shell, it still reads the tooltypes of the icon,
  748. which shouldn't happen IMHO.
  749.  
  750. ------------------------------------------------------------------------
  751. "Paterno' Tobia" <mc6346@mclink.it> writes:
  752.  
  753. Yeah! I must admit I'm flyin' High with latest ADoom0.5!
  754. My plane is good ol' B2000 enchanced with Blizzard 2040/40 ERC, 2 Mb Chip
  755. (MegaChip 2000), a mix of OCS/ECS, as I've (absolute) standard Denise.
  756. So, you've guessed, I'm hailin'u from an ExtraHalfbrite screen, and going
  757. fullscreen with statusbar, between 12 - 14 FPS, an enough acceptable rate.
  758. With this the actual C2P routines make their job in max. 31 ms per frame.
  759.  
  760. ------------------------------------------------------------------------
  761. Aragorn Son of Arathorn <necropolis@oncomdis.on.ca> writes:
  762.  
  763. I recently downloaded your doom port ot the amiga, and thought I would
  764. write to say.....AWSOME job... I really like it, and it even runs fast on my
  765. computer....(Amgia 3000 picasso 96, with picasso II board, 16megs ram, in case
  766. you care :>)
  767.  
  768. ------------------------------------------------------------------------
  769. John Girvin <girv@girvnet.demon.co.uk> writes:
  770.  
  771. thanks for ADoom :) Works a treat here on my new Blizzard 1260!
  772. [...]
  773. FYI, 0.5 flies on my B1260 fullscreen. Excellent!
  774.  
  775. ------------------------------------------------------------------------
  776. Sasha Coubrough <snakeskn@icarus.ihug.co.nz> writes:
  777.  
  778. GREAT CONVERSION!!! ; )
  779.  
  780. I have A1200 030/40Mhz 16Mb RAM 500Mb HD (Soon to have 200Mhz PPC/060!!!!)
  781.  
  782. ------------------------------------------------------------------------
  783. Craig Howard <C_HOWARD@LONDON.rage.co.uk> writes:
  784.  
  785.     just a quick note to say well done on an excellent port of doom.
  786.  
  787.     The music option is good and doesnt seem to slow the game down
  788. much, if at all.
  789.  
  790.     Its so kool it even runs under uae on my p266. I look forward to
  791. even more speed ups in the game, and also if possible running doom in a
  792. widow on my cgfx wb. 
  793.  
  794. ------------------------------------------------------------------------
  795. fabsced@techplus.com (F. Shaun C Edwards) writes:
  796.  
  797. You have done it once again. Made the impossible, possible. MUSIC playing in
  798. doom while keeping the FPS from dropping. WHOOHOO!!!! I run an A1200 with
  799. 060-50 & AGA. I have 40 megs ram so I load the whole doom setup that I wish to
  800. run into ram, then start it. From what I heard I thought the screen fps would
  801. slow-down from the music going, but they were wrong. The screen fps was just
  802. as fast as hell with the music & Sound FX running.  I don't know how you pull
  803. off such awsome shit, but keep it up.
  804.  
  805. ------------------------------------------------------------------------
  806. Rick ijS Klaassen <ijs@maximum.demon.nl> writes:
  807.  
  808. Just again another email to send a big THANK YOU to you for making the best
  809. doom port on Amiga! It runs very fast (486 DX2 level) on my stock a4k040 /
  810. CV64/3d / CGFX3 / OS 3.1 and I've also seen it running on an a1230/50 at which
  811. the speed was very impressive too. I've had absolutely NO problems at all
  812. (except for some tiny red glitches sometimes, but they didn't bother me),
  813. either running from workbench or without startup-sequence. 
  814.  
  815. It made me very happy that the game runned so slick on our great Amiga, and
  816. once again it shows what a simple Amiga can do with it's 'puny' MC680x0! And
  817. again it shows the tremendous enthousiasm of Amiga users, the sourcecode's
  818. only 10 days out and a PeeZee game is very succefully ported 5 times to our
  819. so-called 'dead' platform, and loads of people are already playing it,
  820. according to userhints.txt! Gr8 stuff, and it certainly will keep a few more
  821. people from giving in to the 'dark side'. ;)
  822.  
  823. Please keep up the good work, and maybe somebody can add support for that nice
  824. S3-Virge chip on that CV64/3d of mine?
  825.  
  826. ------------------------------------------------------------------------
  827. acdc_hacker@hotmail.com (MAX HEADROOM) writes:
  828.  
  829.  A friend & I have been REALLY enjoying your version of DOOM for the
  830. AMIGA.  Yours is _the best_ so far. :)  Yours even kicks DoomAttack &
  831. AmiDooms ass.  That may not be your objective (?). ;)  Please continue the
  832. excellent work. [...]
  833.  
  834. COMPUTER: A2000+040/MMU/FPU/28Mhz - Kickstart 40/Workbench 3.1
  835. 17MB RAM.Picasso2+CGX(24bit)/Exabyte 8200 DAT/2.2 Gigs HD Space
  836.  
  837. ------------------------------------------------------------------------
  838. "Thomas Danielsson" <thomda@Algonet.se> writes:
  839.  
  840. I want to thank you very much for a really nice conversion of Doom for Amiga.
  841. Today i download ADoom0.5 from Aminet and now with music, that's exellent keep
  842. it up man. On my A1200 030 40Mhz fpu 40Mhz 24Mb, HD 1.61 GB with AFS, Datic
  843. Multisync monitior, CD- Rom 8x. It's really playable and load's fast to.
  844.  
  845. ------------------------------------------------------------------------
  846. StAn <efabre@hol.fr> writes:
  847.  
  848. Hey... I saw all your congrats mail in ADoom 0.5 archive; and I didn't
  849. even thank you for the port !
  850. So here it is: THANKS !  *<;-)
  851. [...]
  852. My config: A1200  OS3.0  AGA  68030 50 MHz  16Mo 60ns (with BlizzMagic)
  853. BTW I'm surprised by all these people saying that they're playing with
  854. a big window size with a 68030: I need the smallest window, or just
  855. one step bigger, otherwise it's too much jerky and difficult to sight.
  856.  
  857. ------------------------------------------------------------------------
  858. Jason Frecknall <jay@blidworth.demon.co.uk> writes:
  859.  
  860. Adoom 0.5 is amazing!  It's at least twice as fast as previous versions on my
  861. 060 (and it was fast then).  I need never shrink the screen again!  Bring on
  862. the 640*480 full screen modes.
  863.  
  864. ------------------------------------------------------------------------
  865. Sascha Hoogen <shoogen@cww.de> writes:
  866.  
  867. ADoom is just brilliant, thank you very much for this perfect port!
  868.  
  869. It works like a charm on my A4000/060@50/CV64, I would never have
  870. guessed that a Doom port for the Amiga could run that smoothly
  871. (in fact, yours is the only one that does, the other ports don't
  872. even come close).
  873.  
  874. On my A3000/040@25/Picasso-II it runs ok if I set the screen
  875. to a smaller size. Finally I found a good reason to tune up
  876. this machine! ;)
  877.  
  878. Programs like ADoom help to keep the Amiga alive, thank you very much!
  879.  
  880. ------------------------------------------------------------------------
  881. "David E. Golden" <goldens@iol.ie> writes:
  882.  
  883. Just a note to say well done on your
  884. DOOM port - It flies along on my system
  885. (Bliz. 1260 A1200 with FastExec, KS remapped, CopyMemQuicker patch)
  886. Thank you.
  887.  
  888. ------------------------------------------------------------------------
  889. CHRISTOS COUCOULIDES <flatline@acropolis.net> writes:
  890.  
  891. Your Doom Version 0.5 in my 4000 MK II 68060 with Music ON 
  892. Full Screen AGA,
  893. works great  and also faster than 0.4.
  894. All my PC Users friends now have epilipsia!!! :)
  895. Thanks Peter You done a great work.
  896.  All works  Perfect.
  897.  
  898. ------------------------------------------------------------------------
  899. Isak Schmidt <robert_b@algonet.se> writes:
  900.  
  901. Weeeha!!
  902.  
  903. I tested your port of Doom the other day and I was really stunned. I
  904. had played AmigaDoom but your port was something special. Surely it
  905. can't really beat Doom on PC when it comes to speed but it is cool to
  906. be abel to play Doom on your favourite computer (Amiga :)!! [...]
  907.  
  908. ------------------------------------------------------------------------
  909. "Andy Gardner" <valkyrie@enterprise.net> writes:
  910.  
  911. First of all I'd like to congratulate you on your excellent ADoom game! It's
  912. been a long time comming (Doom that is) and when it does arive it does so with
  913. style and not a slow, buggy, dodgy conversion. Well done that man!
  914.  
  915. I'm using it on my 50Mhz 030 A1200 without any problems at all & have had no
  916. problems since Version 0.2 onwards. Even though it seems I'm downloading a new
  917. version every other day, they are well worth it as each version brings
  918. something new and worth while with it.
  919.  
  920. ------------------------------------------------------------------------
  921. Lebrun Loïc <prod2463@eurobretagne.fr> writes:
  922.  
  923. your 0.5 version of Adoom is very very very very very very very very
  924. very very very good. I love it on my 68060. and the music work fine !
  925.  
  926. I'don't know what can you add in the futur version !!! Your engine is
  927. very exelent.
  928.  
  929. ------------------------------------------------------------------------
  930. George W Fairham <gwfairham@enterprise.net> writes:
  931.  
  932. WOW! 
  933. I have an A4000/060/050,Retina BLT Z3 running CyberGraphix and Adoom Runs VERY
  934. fast.
  935.  
  936. ------------------------------------------------------------------------
  937. "Paolo D'Urso" <granata@dns.caribusiness.it> writes:
  938.  
  939. I'm playing with your ADoom... congratulations! So far it's the best Doom
  940. emulator for our beloved Amiga. Thanks!! :)
  941.  
  942. Eheh no problems to answer me... i perfectly understand you (i'm too a
  943. developer and i receive hundreds of email too) :) I just wanted to let you
  944. know one more Amigan appreciated your work!
  945.  
  946. ------------------------------------------------------------------------
  947. Nick Tamm <nicktamm@nmol.com> writes:
  948.  
  949. Hello, I am just writing to thank you for making a wonderful port of Doom to
  950. the Amiga. It works great on my computer, an Amiga 4000/040 with 12mb of ram
  951. and 2 of chip.
  952.  
  953. ------------------------------------------------------------------------
  954. Steve Cutting <stevejc@c031.aone.net.au> writes:
  955.  
  956. Just downloaded your ADoom 0.5, it runs quite a lot smoother than the
  957. last version on my 060/050/CV64 :-)
  958.  
  959. ------------------------------------------------------------------------
  960. "michel gilles" <mg@bruker.be> writes:
  961.  
  962. Congratulations for your DOOM port on the Amiga. Like many people,
  963. i consider your port is the best of all i have seen for far.
  964.  
  965. ------------------------------------------------------------------------
  966. Frank Durban <fdurban@canberra.rz.fh-offenburg.de> writes:
  967.  
  968. I found your port of Doom on the web recently. And to me
  969. it seems as this one is the fastest and most advanced port I have
  970. seen by now. It runs bloody fast on my A1200T with 060 and
  971. Picasso II Gfx Card. Thanx for this great piece of soft !!!!
  972. I hope you'll keep on optimizing it (optimized 060 code ??, PPC-port ??).
  973.  
  974. ------------------------------------------------------------------------
  975. Benji <ben.cowdall@qatraining.com> writes:
  976.  
  977. Thanks for supporting the port of Doom on the AMiGA!
  978.  
  979. I have downloaded and played all versions so far (about 7 I think) of
  980. Doom on the AMiGA and yours in certainly the fastest and most friendly!
  981.  
  982. I have an 040/40 with CyberVision 64/3D in my A4000. It flies along! The
  983. only criticism is that when you run the -timedemo switch it slows right
  984. down - is this something to do with sync to sound effects?
  985.  
  986. ------------------------------------------------------------------------
  987. "R.J.Lundie" <MBCX4RJL@mail1.mcc.ac.uk> writes:
  988.  
  989. Excellent conversion! I have only played the demo WAD but I was up 
  990. til 2 last night trying to find hidden rooms etc...
  991.  
  992. ------------------------------------------------------------------------
  993. CC601190@ntu.ac.uk (RD Young)
  994.  
  995. Just a quick note, to say good work!
  996.  
  997. Your version of doom seems to be the best on my 030/50 A1200.
  998.  
  999. I knew Doom would happen on the Amiga one day, I just never expected it
  1000. to be as good as you have made it.
  1001.  
  1002. Well done!
  1003.  
  1004. ------------------------------------------------------------------------
  1005. Marius Lauritzen <Marius.Lauritzen@fix.no> writes:
  1006.  
  1007. I play Doom on my 68030-amiga..... Its playable as hell! :)
  1008. But.... Could be faster too.... :)
  1009.  
  1010. ------------------------------------------------------------------------
  1011. Ruben van Staveren <ruben@luna.net> writes:
  1012.  
  1013. I have enjoyed your port for Doom, ADoom since v 0.5
  1014. (accidently, I thought I was downloading a new version of Trance's Amidoom
  1015. where rtgmaster crashes my machine)
  1016.  
  1017. It runs happily on my system and in coexistence with al my other patches
  1018. whereas for example AB3dII did not, and hey, ADoom is faster
  1019. which I did not hold for possible :)
  1020.  
  1021. ------------------------------------------------------------------------
  1022. "Zoltan Szalay" <zoltan.szalay@tecton.sk> writes:
  1023.  
  1024. ADoom runs very fast on my machine.
  1025. My machine-> A4000, Cyberstorm MK II - 060/ 56Mhz, SCSI, CV3D, CGX69c
  1026.  
  1027. ------------------------------------------------------------------------
  1028. Peteroo <Peteroo@aol.com> writes:
  1029.  
  1030. _Very_ nice work on ADoom -- on so many scores I wouldn't know where to start.
  1031.  
  1032. ------------------------------------------------------------------------
  1033. Morten =?iso-8859-1?Q?T=F8rrisen?= <mtorrise@online.no> writes:
  1034.  
  1035.             Just calling in from Norway to tell you that I     love the job
  1036. you've done on ADoom. I've played it for
  1037. hours allready.
  1038.  
  1039. ------------------------------------------------------------------------
  1040. K.B.K.@t-online.de (Klaus B. =?iso-8859-1?Q?K=FCsche?=) writes:
  1041.  
  1042. your port of Doom does a great job on my A4000 with PowerUp 060/50 604e/200
  1043. and Merlin with CyberGfX.
  1044.  
  1045. ------------------------------------------------------------------------
  1046. Andrew Deacon <andy@deakmann.demon.co.uk> writes:
  1047.  
  1048. Thanks again for Adoom i've been playing it for a couple of weeks
  1049. now and even bought the Doom Trilogy CD's.
  1050.  
  1051. I must say I'm amazed AGA can be this good.Adoom plays faster than any
  1052. native Doom clone i've come across.
  1053.  
  1054. I can't understand how Doom can be ported so quickly and reliably,
  1055. when the games industry seems to take months if not years to port
  1056. games between platforms.
  1057.  
  1058. ------------------------------------------------------------------------
  1059. rake@suicide.turboland.de (Marc Spengemann) writes:
  1060.  
  1061. Hi, this is Rake, a german Amigauser... YOU ARE KEEPING THE AMIGA ALIVE!!!
  1062.  
  1063. ------------------------------------------------------------------------
  1064. "James Gerard Brown" <jim-brown@mailexcite.com> writes:
  1065.  
  1066. Have been using your port of doom since version 0.3 on my a1200
  1067. 030/28mhz,I`m very impressed. However, yesterday i finally purchased a
  1068. 040/40mhz and tried ADoom again and was blown away ;) The speed was
  1069. incredible.
  1070.  
  1071. ------------------------------------------------------------------------
  1072. "Jeroen T. Vermeulen" <jtv@xs4all.nl> writes:
  1073.  
  1074. thanks for porting Doom!  It's not so much that I like the game, as much as
  1075. that I find it a vindication for the Amiga.  It runs something like 27 fps
  1076. on my machine (with -nosound -nosfx -nomouse -forcedemo -timedemo demo3,
  1077. which strangely doesn't actually disable sound output) and at one point I
  1078. spotted it doing 35 fps.
  1079.  
  1080. ------------------------------------------------------------------------
  1081. Tomasz Kepa <maryan@newton.zsmeie.torun.pl> writes:
  1082.  
  1083. I'm writing about your ADoom, which, as many people agreed, is superb.
  1084.  
  1085. ------------------------------------------------------------------------
  1086. Benjamin Vernoux <bvernoux@inforoutes-ardeche.fr> writes:
  1087.  
  1088. Your Doom port is very very good it's the best i think.
  1089. [...]
  1090. Thanks for this incredible Port of Doom Bye
  1091.  
  1092. ------------------------------------------------------------------------
  1093. Jacek =?iso-8859-1?Q?R=F3=FBa=EFski?= <jacza@free.polbox.pl> writes:
  1094.  
  1095. Your work is great. If it appeared few years ago the fate of Amiga might
  1096. be different. Nevermind.
  1097.  
  1098. ------------------------------------------------------------------------
  1099. cHAVEZ <chavez@pironet.de> writes:
  1100.  
  1101. Yeah, ya` doom port for amiga is incredible!  i haven`t seen
  1102. a better one up to now! I`m actualy using V0.8 and it works fine,
  1103. perfectly and fassssaaaaast on my A1200 kicked with 060/50mhz! :)  
  1104. *jo, peecee lamers, now we`ve got also a fast`n highrated game :)*
  1105.  
  1106. bye, and many thanx 2 u for giving us this piece of happyness :)))
  1107.  
  1108. ------------------------------------------------------------------------
  1109. Steffen Flick <sflick@stud.uni-frankfurt.de> writes:
  1110.  
  1111. You Port is now the greatest - music simply rules - it is much more
  1112. atmosphere now :)
  1113.  
  1114. ------------------------------------------------------------------------
  1115. Peter Thiessen <pkarlos@pangea.ca> writes:
  1116.  
  1117.    Can I just say that the new music instruments are awesome.  But the
  1118. newmap stuff is just amazing.  Having the map overlayed on the game
  1119. screen (ala AB3DII) doesn't slow it down at all!
  1120.  
  1121.    Yet more proof of what the Amiga can do over the PC, given the chance!
  1122. [...]
  1123.    PS.  ADoom runs pretty impresivly even with MYST (CGX/P96) version
  1124. running in the background!
  1125.  
  1126. ------------------------------------------------------------------------
  1127. "Peltenburg, G.J.H." <gpeltenburg@wxs.nl> writes:
  1128.  
  1129. [...] I'm really impressed with the playability of ADoom on my
  1130. A4000/AGA/060(Cyberstorm MkII with a total of 74MB RAM).
  1131.  
  1132. ------------------------------------------------------------------------
  1133. Marius Lauritzen <Marius.Lauritzen@fix.no> writes:
  1134.  
  1135. Btw. Adoom V0.8 runs almost completely fluidly with reduced gfx and full
  1136. screen on my Blizzard 1230-IV 50.
  1137.  
  1138. Really Excellent!!
  1139. [...]
  1140. Okey! For a couple of months ago.... We only played Doom on Playstation...
  1141. We did NOT think it was possible to run Doom on the Amiga.
  1142.  
  1143. MAY THE AMIGA LIVE FOREVER!
  1144.  
  1145. ------------------------------------------------------------------------
  1146. Gerald Schnabel <Gerri@studbox.uni-stuttgart.de> writes:
  1147.  
  1148. Wow, ADoom is really great! It's the only Doom conversion that runs
  1149. without any errors on my AMIGA! Not fast but it works fine!
  1150.  
  1151. My configuration is: A500/ECS/020-33Mhz/882-33MHz/1MB-Chip/8MB-Fast
  1152.  
  1153. ------------------------------------------------------------------------
  1154. "john aadnoey" <aadnoey@c2i.net> writes:
  1155.  
  1156. [...] Thanks for a very good Doom game.. Doom has always since it's
  1157. release been the game everyone had to compare their 3D games release
  1158. against. And at last it has reached the Amiga..
  1159. So thanks again for that..
  1160.  
  1161. ------------------------------------------------------------------------
  1162. "R. Tracey Pickens" <tracey_pickens@hotmail.com> writes:
  1163.  
  1164. I love your Adoom series of Doom. I  have been playing since
  1165. you came out with v0.2! Thank you very much for all your hard
  1166. work! [...]
  1167.  
  1168. ------------------------------------------------------------------------
  1169. MISTROT Jean-Philippe <mod4g26@tgv.edu.ups-tlse.fr> writes:
  1170.  
  1171. [...] many congratualtions for your port of Doom, it s fantastic.
  1172. My config : 1200 + 060 AGA only => 23 fps cool.
  1173.  
  1174. ------------------------------------------------------------------------
  1175. Gregers Jacobsen <amirogue@vip.cybercity.dk> writes:
  1176.  
  1177. Thanks for a great port of Doom, just goes to show how much ID-Software knew
  1178. when they said that there would never be
  1179. an Amiga version of Doom, now I hear that there is going to be a port of
  1180. Quake, more spit in their eye I think.
  1181.  
  1182. ------------------------------------------------------------------------
  1183. Predator <ncart@ix.net.au> writes:
  1184.  
  1185. Congratulations on the fantastic game!!!!!!!.
  1186. I just wrote to let evry1 know that ADoom will run on an 020/881 with
  1187. 6Mb RAM (2 Chip, 4 Fast) quite quick. I keep hearing all these stories
  1188. that ADoom runs really well on an 030 or higher, but I find it to be
  1189. quite fast even on my 020. The only problem is that sound FX don't
  1190. work
  1191.  
  1192. ------------------------------------------------------------------------
  1193. Matthias Latocha <101.30219@germanynet.de> writes:
  1194.  
  1195. Many thanks for ADOOM  !!!
  1196. It`s the best DOOM port on the Amiga .
  1197.  
  1198. ID say it`s impossible to port DOOM to the Amiga, 
  1199. but you show ID how "easy" it is to make a Amiga Version of DOOM !
  1200.  
  1201. Keep on your good work !
  1202.  
  1203. Btw: I`ve got a 1 MB Agnus and a old Denise (OCS) and ADOOM works 
  1204. perfect !
  1205. [...]
  1206. > What kind of CPU do you have?
  1207.  
  1208. I`ve got a 68020/40 cpu
  1209.  
  1210. ------------------------------------------------------------------------
  1211. Olli-Pekka Kaikuaho <olli-p@finlink.net> writes:
  1212.  
  1213. I think your Doom-port is simply the best, and I use it a lot on my A1260
  1214. (works fine BTW)...
  1215.  
  1216. ------------------------------------------------------------------------
  1217. perttu juntunen <olho@sci.fi> writes:
  1218.  
  1219. You have done very well!!!! :) on my
  1220. a1200+blizzard1230-IV+8mbfast+2mbchip+OS3.0 and Q-Drive it runs in 2nd
  1221. episode and 1level full screen!!! that's great
  1222.  
  1223. ------------------------------------------------------------------------
  1224. David Birch <david_birch@frost3.demon.co.uk> writes:
  1225.  
  1226. Just d/l of 0.5 and 0.7 of your adoom editor. :-))
  1227.  
  1228. Brilliant is a word that springs to mind, plays just like the pc version.
  1229. The joypad support is good to allowing side steps opening of doors and a
  1230. options screen button.
  1231.  
  1232. ------------------------------------------------------------------------
  1233. Dirk =?iso-8859-1?Q?L=F6sche?= <dirk.loesche@metronet.de> writes:
  1234.  
  1235. This is the best Doom Port of the Amiga!!!!!
  1236.  
  1237. ------------------------------------------------------------------------
  1238. Teemu =?ISO-8859-1?Q?K=E4rkk=E4inen?= <wizor@xgw.fi> writes:
  1239.  
  1240. I just downloaded ADoom0.8 yesterday and i also took the Doom2.wad.
  1241. After little tuning up i got it working and well it was as fast as i
  1242. expected it to be on MY machine. Not playable, but working and looked
  1243. awfull too and was silent (-nosfx). Here's my hardware list:
  1244.  
  1245. Amiga 500 w/ ECS Agnus / OCS Denice / 1Mb CHIP / OS3.1 ROM
  1246. 68030(mmu) 14Mhz and 68882 25Mhz  with 4Mb of 32bit fastram onboard.
  1247. Supra SCSI-II controller with 2MB 16bit "fastram" and 
  1248. 540MB Quantum Lightning / Toshiba 3401 CD-ROM / IOMega 100Mb ZIP Drive
  1249.  
  1250. ------------------------------------------------------------------------
  1251. david.martinez@dret.upf.es writes:
  1252.  
  1253. I only would like to thank you for doing such a geat work with your port
  1254. of Doom. It litterally flies on my 060 A1200 AGA!!! (all the game runs
  1255. between 20-30 fps in high detail mode, two steps away from the maxsize).
  1256.  
  1257. ------------------------------------------------------------------------
  1258. Ezequiel Partida <epartida@telnor.net> writes:
  1259.  
  1260. Thanks Peter for Adoom, I personaly don't play games a lot, I'm just too
  1261. desperate or unpatient and don't like to try and try to get in to a new game
  1262. level, but since I started playing ADoom everything just changed, now I play
  1263. Adoom every minute I can and I just keep trying and trying until I get in to
  1264. the next level, Adoom it's GREAT!.
  1265.  
  1266. Adoom works great on my A3000 25mhz, I hope that you add FPU support to make
  1267. it even faster, I does feel a little slower when I use Doom2.wad but it's
  1268. playable alright. :)
  1269.  
  1270. Like we say in Mexico, Adoom está Chingòncisimo. :)
  1271.  
  1272. ------------------------------------------------------------------------
  1273. Mikko Liimatainen <mikkol@norssi.oulu.fi> writes:
  1274.  
  1275. I downloaded ADoom last Friday...it REALLY rocks. thanks.
  1276.  
  1277. ------------------------------------------------------------------------
  1278. Andy <jmalcolm@ifb.co.uk> writes:
  1279.  
  1280.    congratulations on your excellant ADoom port I tried also
  1281. DoomAttack which seemed to be marginally faster but crashed.
  1282.  
  1283. ------------------------------------------------------------------------
  1284. "Frederic Steinfels" <fst@active.ch> writes:
  1285.  
  1286. ADoom is very cool. It's the only doom clone that runs on my machine
  1287. without crashing while starting up.
  1288.  
  1289. ------------------------------------------------------------------------
  1290. inelec@sa.omnes.net (tgm) writes:
  1291.  
  1292. I recently downloaded ADoom from Aminet and i'm absolutly deligted
  1293. with this amazing game on the Amiga. I feel it runs much better than
  1294. the PC counterpart (BUAG).
  1295. [...]
  1296. Thank you very much for your effort in porting this 'trascendental'
  1297. game, who everybody said, was impossible to be run on an Amiga.
  1298. Obviously, they were wrong !
  1299.  
  1300. ------------------------------------------------------------------------
  1301. Ricardo Jorge Lopes Cabete <mop23395@mail.telepac.pt> writes:
  1302.  
  1303. I am writing to you to congratulate on your fantastic Doom port. I have a
  1304. A4000/040, 18Mbs Ram, std AGA and it runs without any problem at all.
  1305.  
  1306. I was also unable to find any bug :-)
  1307.  
  1308. ------------------------------------------------------------------------
  1309. beavis@escape.ca (Steven Becker) writes:
  1310.  
  1311.   Cheers on Adoom your version is the best so far. I was
  1312. wonder if Adoom could do a screen resolution of 640 x 400 
  1313. just like the Mac version.
  1314.  
  1315. [It does now, but the Mac version is 2x2 and ADoom is 1x1, Peter McGavin.]
  1316.  
  1317. ------------------------------------------------------------------------
  1318. Bottermelk2@t-online.de (.o0 sICk nICk 0o.) writes:
  1319.  
  1320. THE ULTIMATE DOOM KICKS ASS AGAIN!!!
  1321.  
  1322. ------------------------------------------------------------------------
  1323. Alexander Niven-Jenkins <anj@cremlinsoftware.org> writes:
  1324.  
  1325. [about ADoom 0.9]
  1326.    Good news it is working brilliantly as normal and glad to see the map
  1327. markers are working properly now!  Although with the map overlayed on the game
  1328. screen it does run a little slower than it did in v0.8.
  1329. [...]
  1330.    Again, thanks for the best Doom port!
  1331.  
  1332. ------------------------------------------------------------------------
  1333. SillyCat@ping.be (Silly Cat) writes:
  1334.  
  1335. By the way 0.8 is great on my 060/cgx/XCv64/3d... 
  1336. I hope to see a direct Virge hardware support one day ?
  1337.  
  1338. ------------------------------------------------------------------------
  1339. Marius Lauritzen <Marius.Lauritzen@fix.no> writes:
  1340.  
  1341. Oh yeah....;) Funny..... Amiga-Doom is faster than many of the doom-clones on
  1342. Amiga.....
  1343.  
  1344. Alien Breed 3d II TKG is VERY slow on my machine! :(
  1345.  
  1346. ------------------------------------------------------------------------
  1347. D.WEISS@a-link-h.altair.de (Daniel Weiss) writes:
  1348.  
  1349. First I have to say that I'm very Impressed. I never thought that Doom
  1350. could run in a playable Speed on such a slow Machine like mine (A1200 with
  1351. Blizzard 1230-IV (68030 @ 50 MHz) / 2+32MB RAM) and AGA-Chipset only.
  1352. V0.9 is the first I used and it seems to be very stable. No Enforcer-Hits
  1353. or such things and even better: full multitasking!
  1354.  
  1355. ------------------------------------------------------------------------
  1356. "Matti 'Death Parrot' Niskanen" <datnism@lapinopisto.fi> writes:
  1357.  
  1358. I downloaded the Amiga DOOM port from the Aminet.
  1359. I just thought it was a jerky demo.
  1360.  
  1361. I was extremely impressed... It's almost as fast
  1362. as Doom on 486 - and my Amiga is just
  1363. A1200 + Blizzard 1230-IV + 16 MB RAM.
  1364.  
  1365. I never liked Doom very much on the PC, but just
  1366. because of the Amiga barrier-breaking artwork
  1367. I had to play many levels.
  1368.  
  1369. Thank you for this superb port!
  1370.  
  1371. ------------------------------------------------------------------------
  1372. Frank Hodges <wishbone@enterprise.net> writes:
  1373.  
  1374. I have been using ADOOM .9 on my A4000.060 50Hz Cyberstorm along with
  1375. a Cybervision 64 4meg and Oxypatcher.
  1376.  
  1377. What can I say?
  1378.  
  1379.     It works great.
  1380.  
  1381. ------------------------------------------------------------------------
  1382. "Fergal" <post.office@fergal.abel.co.uk> writes:
  1383.  
  1384. Congratulations for spending your time porting Doom to the Amiga, if
  1385. its any consolation, yours is the only port I use..
  1386.  
  1387. ------------------------------------------------------------------------
  1388. DJNick <djnick@marsh.co.yu> writes:
  1389.  
  1390. I'm playing your ADoom 4EVER and it works grrrrrrrr8 on my 030 !=)
  1391. To enjoy in best speed I only had to start ADOOM without MUSIC :)
  1392. (anyway, it,s better to listen some music CD's that original
  1393. Doom music ;)) The latest version I downloaded is 0.9 =)
  1394.  
  1395. ------------------------------------------------------------------------
  1396. Pieter-Jan Kuyten <Kuyten_PJA@cft.philips.nl> writes:
  1397.  
  1398. First off, let me congratulate you on a job well done. ADoom really works
  1399. like a charm.
  1400.  
  1401. I just have one small request. Could you add a hires mode? You know,
  1402. 640x480x256.
  1403.  
  1404. Because since playing Doom II on the higher levels, where all the wide open
  1405. spaces are, the moire effect caused by all the distant walls is giving me
  1406. eye cramps.
  1407.  
  1408. If you could manage to add the hires mode, this would releave my eye strain
  1409. enormously (I hope)! >B')
  1410.  
  1411. ------------------------------------------------------------------------
  1412. "station-internet.3@wanadoo.fr" <station-internet.3@wanadoo.fr> writes:
  1413.  
  1414.  Here is a french amigans who wants to talk you about your beautiful
  1415.  program Adoom which really wonderful.
  1416.  
  1417. ------------------------------------------------------------------------
  1418. Linus =?iso-8859-1?Q?Sj=F6?= <zider@gotland.crosswinds.net> writes:
  1419.  
  1420. Keep up the good work! ADoom really rocks the boat!
  1421. [...] 
  1422. Amiga 4000 Bigtower - Cyberstorm mk1 060/50MHz - CyberSCSI - 72Mb RAM
  1423. 6,5Gb harddrive - PicassoIV 24bit gfxcard - Ariadne network - CDROM
  1424. USRobotics Sportster 33600 - Philips Brilliance 15" - 100Mb Zipdrive
  1425.  
  1426. ------------------------------------------------------------------------
  1427. artpodr@pub.osf.lt (Anonymous) writes:
  1428.  
  1429. I think ADoom version is the best ! :)
  1430.  
  1431. ------------------------------------------------------------------------
  1432. Colin Smith <colinsmith@enterprise.net> writes:
  1433.  
  1434. ussual thanks for a good job on ADoom :-)
  1435.  
  1436. ------------------------------------------------------------------------
  1437. John HLB Tyler <nightspeed@ids.net> writes:
  1438.  
  1439. This is the best damn Doom adaptation, but you've already 
  1440. heard that.
  1441.  
  1442. ------------------------------------------------------------------------
  1443. John HLB Tyler <nightspeed@ids.net> writes:
  1444.  
  1445. Frankly, I don't know how you manage to do all you do in 
  1446. the short amount of time you've done it in.
  1447.  
  1448. ------------------------------------------------------------------------
  1449. NCC23970 USS Nelson <uss-nelson.demon.co.uk@post.mail.demon.net> writes:
  1450.  
  1451. I downloaded your ADoom V0.9 not expecting to get much playability
  1452. from it on my A1200/030-33mhz but am glad to say it's brilliant!!
  1453.  
  1454. ------------------------------------------------------------------------
  1455. ------------------------------------------------------------------------
  1456. ------------------------------------------------------------------------
  1457. ------------------------------------------------------------------------
  1458. ------------------------------------------------------------------------
  1459. ------------------------------------------------------------------------
  1460. ------------------------------------------------------------------------
  1461. ------------------------------------------------------------------------
  1462. ------------------------------------------------------------------------
  1463. ========================================================================
  1464. OTHER DEVELOPERS ASSOCIATED WITH ADOOM
  1465. ------------------------------------------------------------------------
  1466. People who said they successfully compiled ADoom from all that was in the
  1467. archive:
  1468.  
  1469.   Gabriele Greco <ggreco@iol.it>
  1470.  
  1471.   Matthew Gregan <kinetik@caverock.net.nz>
  1472.  
  1473.   Danny Robinson <dannyr@pangea.ca>
  1474.  
  1475.   Aki M Laukkanen <amlaukka@cc.helsinki.fi>
  1476.  
  1477.   Joseph Fenton <jlfenton@ctaz.com>   (for PPC)
  1478.  
  1479.   "Frank Wille" <frank@phoenix.owl.de>   (for PPC --- VDoomPPC)
  1480.  
  1481.   Arto Huusko <arto.huusko@pp.qnet.fi>
  1482.  
  1483. ------------------------------------------------------------------------
  1484. People who said they tried to compile ADoom and had problems:
  1485.  
  1486.   magicsn@birdland.es.bawue.de (Steffen Haeuser)
  1487.  
  1488.   Sebastian Schlesinger <s.sch@hof.baynet.de>  (for PPC PowerUp)
  1489.  
  1490.   Antel@pub.osf.lt (Andrej Teleshov)
  1491.  
  1492.   Martin Berard <martin.berard@drev.dnd.ca> (for PPC)
  1493.  
  1494.   Tim Boescke <boescke@ibm.net>
  1495.  
  1496.   "Jeroen T. Vermeulen" <jtv@xs4all.nl>
  1497.  
  1498.   Marius Lauritzen <Marius.Lauritzen@fix.no>
  1499.  
  1500. ------------------------------------------------------------------------
  1501. People who sent me source code:
  1502.  
  1503.   Gabriele Greco <ggreco@iol.it>   (CD32 joypad)
  1504.  
  1505.   j.selck@flensburg.netsurf.de  (DrawColumn(), DrawSpan(), C2P merge)
  1506.  
  1507.   Aki M Laukkanen <amlaukka@cc.helsinki.fi> (draw, fixed-pt, memcpy, C2P)
  1508.  
  1509.   Juergen Fischer <fischerj@informatik.tu-muenchen.de>  (C2P, draw)
  1510.  
  1511.   Philipp Grosswiler <trance@master.echo.ch>  (AHI interface)
  1512.  
  1513.   Henrik Mattsson <asparagus@mail.bip.net>  (C2P)
  1514.  
  1515.   Joseph Fenton <jlfenton@ctaz.com> (MUS-player)
  1516.  
  1517.   Tim Boescke <boescke@ibm.net>  (draw, fixed-pt, from Mac DOOM)
  1518.  
  1519.   Cyril Deble <Cyril.Deble@inforoute.cgs.fr>  (rotatemap, maponhu, 640x200)
  1520.  
  1521.   "Jeroen T. Vermeulen" <jtv@xs4all.nl> (patches for I_SetPalette)
  1522.  
  1523.   "G.J. Peltenburg" <gpeltenburg@wxs.nl> (IPX lib support)
  1524.  
  1525.   Danny Robinson <dannyr@pangea.ca>  (BSP algorithm optimisations)
  1526.  
  1527.   "Laszlo (Phoenix) Torok" <torokl@alpha.dfmk.hu>  (P96 PIP example code)
  1528.  
  1529.   Arto Huusko <arto.huusko@pp.qnet.fi>  (asm versions of many C routines)
  1530.  
  1531. ------------------------------------------------------------------------
  1532. ------------------------------------------------------------------------
  1533. ------------------------------------------------------------------------
  1534. ------------------------------------------------------------------------
  1535. ------------------------------------------------------------------------
  1536. ------------------------------------------------------------------------
  1537. ------------------------------------------------------------------------
  1538. ------------------------------------------------------------------------
  1539. ========================================================================
  1540. THE COMPLICATED SUBJECT OF WHICH WADS WORK
  1541. ------------------------------------------------------------------------
  1542. Arto Huusko <arto.huusko@pp.qnet.fi> writes:
  1543.  
  1544. As  a note:  I tried the WAD from Ultimate Doom and it worked although
  1545. the fourth episode was not visible and no demo was played...  the game
  1546. just  exited and complained something about HELP2 (sorry but I did not
  1547. write it up). If one was fast enough the game could be entered.
  1548.  
  1549. ------------------------------------------------------------------------
  1550. Sinan Gurkan <sinan2@geocities.com> writes:
  1551.  
  1552. Also when I try a registered DOOM WAD file..it doesn`t
  1553. run..I`m sending you the log file of Adoom when I try
  1554. to run Registered Doom..
  1555.  
  1556. ADoom Log File:
  1557. -------------------
  1558. ADoom 0.1 (29.12.97)
  1559.                             DOOM Registered Startup v1.10
  1560. [...]
  1561. ST_Init: Init status bar.
  1562. Error: W_GetNumForName: STBAR not found!
  1563. I_ShutdownSound()
  1564. I_ShutdownMusic()
  1565.  
  1566. ------------------------------------------------------------------------
  1567. mad@mail.cosmos.it (Guido Falsi) writes:
  1568.  
  1569. Now, I'm writing you becouse I've tried adoom with the 10Mb commercial
  1570. wad(taken from the original dischettes...) and It does not work: first he
  1571. complains that the demo is from another version, and second when I select the
  1572. game the game quits...
  1573.  
  1574. ------------------------------------------------------------------------
  1575. "Jason Watson" <ilya@enterprise.net> writes:
  1576.  
  1577. I am using v1.9 of both Doom1.wad (shareware) and Doom2.wad
  1578. (commercial) without trouble on my setup.  The only problem I have so
  1579. far encountered is the one you have found yourself, mainly that ADoom
  1580. guru's occationally when quiting.
  1581.  
  1582. ------------------------------------------------------------------------
  1583. J.Urbanek@t-online.de (Juergen Urbanek) writes:
  1584.  
  1585. Yesterday I became The Original DOOM  for the PC and ADOOM Breaks with the
  1586. Message :
  1587.  
  1588. [...]
  1589. Error: W_GetNumForName: HELP2 not found!
  1590.  
  1591. ------------------------------------------------------------------------
  1592. stefano <mc7509@mclink.it> writes:
  1593.  
  1594. hello i'm stefano from italia, many many compliments for your amiga porting
  1595. of doom(0.2). i have tested on my a1200 with blizzard 1240t (40mhz) and
  1596. 32mb of fast ram and work fine. i have tested my old wads for the first
  1597. doom pc version but don't work.
  1598.  
  1599. ------------------------------------------------------------------------
  1600. schon <schon@iname.com> writes:
  1601.  
  1602. the Doom.wad (shareware) that you mentioned in the readme doesn't work
  1603. because it's from Doom1.. and the 'early' WADs you talk about probably have
  1604. the same problem, they're likely for Doom1 and not Doom2 (the shareware WAD
  1605. for Doom2 works just fine, as does any standard 'Doom2' PWAD)
  1606.  
  1607. ------------------------------------------------------------------------
  1608. "Rask Ingemann Lambertsen" <rask@kampsax.k-net.dk> writes:
  1609.  
  1610.    Btw, I found the DOOM2.WAD from Doom 2. Not only does it work fine with
  1611. ADoom, it is also has much better gameplay than the unregistered DOOM1.WAD.
  1612.  
  1613. ------------------------------------------------------------------------
  1614. "Ben 'bean' Cass" <bean@ideal.net.au> writes:
  1615.  
  1616. Also, I have a Full Doom I WAD which appears to be from the Ultimate
  1617. Doom package and although it loads up fine whenever I go to the second
  1618. information screen (the one /after/ the screen which shows the key
  1619. layout) the game exists and says 'HELP2 not found' or something like
  1620. that. Apparently it works fine on Amiga Doom. Any idea what could be
  1621. wrong??
  1622.  
  1623. ------------------------------------------------------------------------
  1624. Steve Clack <steeevc@ndirect.co.uk> writes:
  1625.  
  1626. Ok, i'm using the shareware doom 1 wad (4196020 bytes) and Adoom comes
  1627. up with the error:
  1628.  
  1629. P_Init: Init Playloop state.
  1630. Error: R_TextureNumForName: SW1BLUE not found
  1631.  
  1632. ------------------------------------------------------------------------
  1633. stefano <mc7509@mclink.it> writes:
  1634.  
  1635. i have tested some doom2 wad but don't work but isn't a problem your
  1636. porting is really great
  1637.  
  1638. ------------------------------------------------------------------------
  1639. "Matthew O'Neill" <mash@dingnet.demon.co.uk> writes:
  1640.  
  1641. also, no other wads seem to work. I've tried 5 other, but none work.
  1642. Some even have 2 files eg. hell-gfx.wad and hell-snd.wad ?????
  1643.  
  1644. ------------------------------------------------------------------------
  1645. Adam Sibley <adamie@enterprise.net> writes:
  1646.  
  1647. i've tried all the commercial doom wad files on my a1200 030/882 18mb 3.1 and
  1648. they work perfectly...
  1649.  
  1650. ------------------------------------------------------------------------
  1651. Steve Clack <steeevc@ndirect.co.uk> writes:
  1652.  
  1653. > One person told me that any "Doom2 PWAD" works fine.
  1654.  
  1655. Thanks :o) I got this one and it works fine, the mac version would
  1656. have worked ok but it got called DOOM.WAD instead of DOOM1.WAD and
  1657. made ADoom/etc mess up :o( maybe you could make a note of that in the
  1658. docs :o) oh and i hear someone
  1659.  
  1660. ------------------------------------------------------------------------
  1661. Nicholas Piper <pcomm@inorbit.com> writes:
  1662.  
  1663.  All DOOMS require a WAD, this contains all the game information,
  1664.  like sounds, graphics, level details etc. etc. If you don't
  1665.  want to pay for one, use the Shareware WAD from the original
  1666.  Shareware DOOM. This is availible at
  1667.  
  1668.    http://www.dtrance.ch/doom/download/Doom-[Shareware].lzx
  1669.  
  1670.  and
  1671.  
  1672.    http://www.pluk.com/
  1673.  
  1674.  I think. This is the ONLY WAD you can use without paying. If you
  1675.  want to use all the hundreds of custom WADS and 3rd party levels
  1676.  (say from ftp://ftp.cdrom.com/) you need the commercial
  1677.  WAD. This contains loads of more information that these
  1678.  custom 3rd party WADS don't contain but the game needs. You
  1679.  can get this WAD by buying the Doom game and copying it over
  1680.  to your Adoom/AmiDoom directory. You can then use them
  1681.  by doing "Adoom -file custom.wad" etc.
  1682.  
  1683.  You are NOT paying for ADoom or AmiDoom, but for the commercial
  1684.  WAD. Sure, ID software gave the source away, but they still
  1685.  want money :-)) Its only about 9.99 UKP, so go and buy it... maybe
  1686.  it'll encourage ID to give us the source to more games :-)
  1687.  
  1688.  When you add a custom.wad via -file, it replaces one or more
  1689.  of the levels. The level and episode should be given in the .txt
  1690.  file that belongs to the WAD. E2L3 would mean that the wad replaces
  1691.  Level 3 on episode 2. Therefore, to play that new level, you need
  1692.  to play the game until you get to level 3, after selecting episode
  1693.  2. (The second one on the list....) OR you can jump to that section
  1694.  by typing in IDCLEV23. To jump to E1L3 it would be IDCLEV13, etc.
  1695.  Sometimes you might see E3M3, but it means the same thing, they
  1696.  just used the word mission, instead of level I guess :-)
  1697.  
  1698.  Alternatively, you can warp straight to the level, by using
  1699.  the command line, =
  1700.  
  1701.  
  1702.   adoom -file whatever.wad -devparm -warp 2 5 -skill <skill number>
  1703.  
  1704.  Where <skill number> is in the range 1 to 5.
  1705.  
  1706. [...]
  1707.  
  1708. Questions Then (the FAQ bit)
  1709. ----------------------------
  1710.  
  1711. Q. "Error: R_TextureNumForName: SW1BLUE not found"
  1712.    What does this mean ?
  1713.  
  1714. A.
  1715.    You have named the shareware WAD as doom.wad, it should
  1716.    be named as doom1.wad. I'm using doom1.wad, which is
  1717.    4196020 bytes. If yours is that size, call it doom1.wad,
  1718.    remove all the other wads, and off you go :-)
  1719.  
  1720. ------------------------------------------------------------------------
  1721. Thomas Szedlak <TSzedlak@gmx.de> writes:
  1722.  
  1723. 1. The WAD-files of Doom 1 Shareware and Doom 2 work fine, but not the
  1724. WAD-file of Doom 1 Registered. Nearly the end of the startup, there are
  1725. following messages:
  1726.  
  1727. HU_Init: Setting up heads up display.
  1728. ST_Init: Init status bar.
  1729. Error: W_GetNumForName: STBAR not found!
  1730. I_ShutdownSound()
  1731. I_ShutdownMusic()
  1732. ADoom failed returncode 20
  1733.  
  1734. ------------------------------------------------------------------------
  1735. J.Urbanek@t-online.de (Juergen Urbanek) writes:
  1736.  
  1737. PS: Here my Config and my test WAD files  (if you interestet for)
  1738.  
  1739. A4000/MKII '060/CV64/CGFX2/74MB
  1740.  
  1741. [these work, Peter McGavin]
  1742. Doom.wad 12408292 bytes
  1743. Doom2.wad 14612688 bytes
  1744.  
  1745. ------------------------------------------------------------------------
  1746. mcbalch@eskimo.com (Mike Balch) writes:
  1747.  
  1748. Ultimate Doom works just fine as the wad file
  1749. for ADoom.
  1750.  
  1751. People that are using the Ultimate Doom wad file
  1752. with ADoom should remane their wad file to
  1753. doomu.wad. This allows them access to the special
  1754. fourth Episode that was provided as part of
  1755. Ultimate Doom. 
  1756.  
  1757. This is suggested in the changelog file that
  1758. was part of the doom source archive from Id
  1759. Software. I tried it and it works.
  1760.  
  1761. ------------------------------------------------------------------------
  1762. Arto Huusko <arto.huusko@pp.qnet.fi> writes:
  1763.  
  1764. You asked in Adoom.readme wheter Ultimate DOOM WAD works.
  1765. Well it does just well. All episodes work fine and nice.
  1766. The name for the file must be doomu.wad though to get
  1767. the Thy Flesh Consumed episode available.
  1768.  
  1769. ------------------------------------------------------------------------
  1770. krash@pcug.org.au (Kresimir Rogic) writes:
  1771.  
  1772. Great to see Doom On the Amiga. I have used Regisstered Doom, Doom II
  1773. and Final Doom (Both "The Plutonium Experiment" and "Evilution") and
  1774. they all work quite well (although Final Doom seems a wee bit slowish
  1775. compared to the rest).
  1776.  
  1777. ------------------------------------------------------------------------
  1778. "Anders Dalshov" <dalshov@online.no> writes:
  1779.  
  1780. You wonder if the doom2.wad and the ultimate doom wad file works? Oh yeah! No
  1781. problem what so ever. I'm using the doom2.wad and the ultimate doom wad. v1.9
  1782. I believe. Both wads runs _very_ nice in fullscreen on 060 + CGFX.
  1783.  
  1784. ------------------------------------------------------------------------
  1785. J.Urbanek@t-online.de (Juergen Urbanek) writes:
  1786.  
  1787. In "DOOM 2: Hello on earth v1.10" in Level 7:Dead simple - I can't end
  1788. the level because the wall comes up not down ?! Whith an cheat I can
  1789. play level 8 and so on....
  1790. [...]
  1791.  
  1792. >It looks like you're the first person other than me to find the problem
  1793. >with "Dead Simple" in DOOM 2 v1.10.  I haven't got a clue what the problem
  1794. >is yet.  I suspect the original Linux version has the same bug.
  1795.  
  1796. I don't think so. The Other Doom-Port works...
  1797. The Wall moves to much up, and the Spiders-Doors have to open after the two
  1798. big Monsters are dead...
  1799.  
  1800. Could this help you ?!
  1801.  
  1802. ------------------------------------------------------------------------
  1803. Chris Morris <Chris@xcntalien.force9.co.uk> writes:
  1804.  
  1805. [...]  I have just gone and bought the commercial versions of DOOM I
  1806. and II to try. They both worked sucessfully, although DOOM I seemed to
  1807. have a problem with a missing HELP2 - persumably this is named
  1808. differently in the WAD file than it is expecting in the source file.
  1809.  
  1810. ------------------------------------------------------------------------
  1811. "Adam Atkinson" <ghira@mistral.co.uk> writes:
  1812.  
  1813. >I think -file is for third-party WADs, like axe8.wad, satan666.wad, etc.
  1814. >It doesn't work for selecting between standard WADs.  Also, -file doesn't
  1815. >work at all unless there is a standard *registered* WAD also in the same
  1816. >directory.
  1817.  
  1818. yep, I have one copy of adoom with the registered doom1 wad and another
  1819. with the registered doom2 wad
  1820.  
  1821. I've been trying to use WADs from web pages and the third CD in the doom
  1822. box. No apparent luck so far.
  1823.  
  1824. [...]
  1825. >I think -file is for third-party WADs, like axe8.wad, satan666.wad, etc.
  1826. >It doesn't work for selecting between standard WADs.  Also, -file doesn't
  1827. >work at all unless there is a standard *registered* WAD also in the same
  1828. >directory.
  1829.  
  1830. Ok, I've worked it out. I didn't realise WADs replaced individual levels.
  1831. turned out the wads I was trying to play DIDN'T replace level 1, so of
  1832. course I was seeing the normal level 1. Hmm...
  1833.  
  1834. if I -file a wad that replaces level 1, all is well. except that it's very
  1835. hard :-)
  1836.  
  1837. ------------------------------------------------------------------------
  1838. Moses Leslie <marmoset@ctr.net> writes:
  1839.  
  1840. [...] many custom wads don't work for me if I run with a normal
  1841. startup-sequence, etc, but they do from a minimal one. I haven't tracked
  1842. down the culprit, but it's not any of the normal things like mcx.  My
  1843. minimal startup included picasso96 drivers and cpu060, so those things are
  1844. fine :)  I'm not too concerned about it, but if I track it down I'll let
  1845. you know.
  1846. [...]
  1847. Ok, I figured out what the problem was, and I have no idea why it would do
  1848. this, but it's "prepareemul" from shapeshifter that's causing the problem
  1849. with the custom wads for me.  It could be because of my 060, it could have
  1850. some other root cause, but getting rid of it makes custom wads work, and
  1851. putting it back in makes it crash on "ST_Init: Init status bar".  Probably
  1852. not a particulary useful bug report, but something to put in a faq or
  1853. something, maybe ;)  
  1854.  
  1855. ------------------------------------------------------------------------
  1856. Adam Carrano <adamca@aix.pacwan.net> writes:
  1857.  
  1858. I use ADoom with WADs from a Mac version without any problem
  1859.  
  1860. Shareware version:Doom1.WAD  4.1Mo
  1861. Ultimade Doom: Doom.WAD12Mo I renamed it to DoomU.WAD
  1862. Doom II:Doom2.WAD14Mo
  1863. Addictive DeathMatch:addictiv.wad1.5Mo needs doom2.wad 
  1864.  
  1865. ------------------------------------------------------------------------
  1866. Kees Veling <kees@captainvideo.nl> writes:
  1867.  
  1868. I have copied my registered mac doom2 wad to my amiga and it works! It even
  1869. plays WADs i made myself with hellmaker(a mac wadbuilder util)!
  1870.  
  1871. ------------------------------------------------------------------------
  1872. Steven Jeffery <sajeffer@cs.adelaide.edu.au> writes:
  1873.  
  1874. BTW I am using Ultimate Doom WAD and it works fine except you don't
  1875. get to choose the 4th episode. Could this be fixed at all?
  1876.  
  1877. ------------------------------------------------------------------------
  1878. zrx.oms@sci.fi Wed Jan  7 21:16:19 1998 writes:
  1879.  
  1880. I've been playing with the Doom1.WAD from MACs shareware version and
  1881. it works fine...  And I've also managed to get my hands on to one of
  1882. the additional parts in Doom II "The Plutonia Experiment",
  1883. Plutonia.WAD, and after 18 levels out of 35 it's still working fine
  1884. (Altought the Plutonia version runs a bit slow 'coz it does have a bit
  1885. larger levels than Doom I)...
  1886. [...]
  1887. Tested so far:
  1888. - Shareware Doom (DOOM1.WAD), works fully.
  1889. - Ultimate Doom (DOOMU.WAD), works fully.
  1890. - Doom II: Hell On Earth (DOOM2.WAD), works fully.
  1891. - Doom II: The Plutonia Experiment (PLUTONIA.WAD), works fully.
  1892.  
  1893. ------------------------------------------------------------------------
  1894. sCRAM <scram@innocent.com> writes:
  1895.  
  1896. Big Greets from Russia!
  1897. This is a report about working WAD's for ya ADoom v0.2 & 0.3
  1898. Ok,here we go...
  1899. Ultimate Doom Regged - works fine
  1900. Doom2 Regged - ok
  1901. FinalDoom1 ( TNT.WAD 18mb ) - ok
  1902. FinalDoom2 (PLUTONIA.WAD 18mb ) - ok
  1903. Note: all files taken from PC cd's
  1904.  
  1905. ------------------------------------------------------------------------
  1906. BMartin@tnet.cz (Bren Martin) writes:
  1907.  
  1908. I try WAD HEXEN.WAD and I only see:
  1909.  
  1910. Error: R_TextureNumForName: SW1BRCOM not found
  1911.  
  1912. ------------------------------------------------------------------------
  1913. Garry McCandless <garrymcc@enta.net> writes:
  1914.  
  1915. I have a copy of Doom2's WAD file (Got a friend with a PC).
  1916.  
  1917. When I run Adoom using the shareware WAD file then save the game. Then
  1918. change to the Doom2 WAD file and load the same saved game Adoom quit's
  1919. with the following error.
  1920.  
  1921. Error:P_UnarchiveSpecails: Unknown tclass 16 in savegame.
  1922.  
  1923. ------------------------------------------------------------------------
  1924. DELPY Jean-Jacques <jdelpy@hol.fr> writes:
  1925.  
  1926. please, help me/...
  1927. [...]
  1928.      adoom -forcedemo
  1929.  
  1930.                             DOOM Registered Startup v1.10                =
  1931. [...]
  1932. Error: W_GetNumForName: STBAR not found!
  1933. I_ShutdownSound()
  1934. I_ShutdownMusic()
  1935.  
  1936. ------------------------------------------------------------------------
  1937. Matteo Rocco <xs@xnet.it> writes:
  1938.  
  1939. I have just downloaded  the original DOOM II WAD to play a Pwad made
  1940. by a friend...
  1941. Using ADOOM 0.4 the DOOM2.WAD runs perfectly on my 030 50Mhz but I have to
  1942. have 2000 buffers in my device...when I try to play my Pwad there occurs an
  1943. error... it perfectly loads refresh,then I chose
  1944. NEW GAME,then one of the violence mode,bit after a while it says:
  1945. ERROR: W_CacheLumpNum:2558669 >= numlumps
  1946. AARRGHH!! WHY?? do you need the WAD file??
  1947.  
  1948. ------------------------------------------------------------------------
  1949. Jan Christiansen <janc@post7.tele.dk> writes:
  1950.  
  1951. I have tried two WADS with ADoom at this time, both from the shareware
  1952. Doom DOS-PC version. The WAD from version 1.2 doesn't work. The game
  1953. loads, but when the episode and difficulty level have been selected, the
  1954. game stops and returns to the OS.
  1955.  
  1956. The WAD from version 1.666 does work.
  1957.  
  1958. ------------------------------------------------------------------------
  1959. Joseph Fenton <jlfenton@ctaz.com> writes:
  1960.  
  1961. IWADs are the main WAD files; PWADs are patch wad files.  If you check
  1962. the head of a wad file you will see 'IWAD' or 'PWAD'.  It's how DOOM
  1963. tells whether or not a patch wad file is really a patch wad file.
  1964. You assume the IWAD is in the same directory as ADoom unless you
  1965. specify a patch wad with the -file switch; if you specify -file,
  1966. you assume the IWAD is in the same directory as the patch wad.
  1967. You need the ability to set where the IWAD is and where the PWAD(s)
  1968. are independent of each other or ADoom.  Mike thinks you should 
  1969. keep a path for EACH patch wad, but at least have the ability to
  1970. do seperate paths for the IWAD, the PWAD(s), and ADoom.
  1971.  
  1972. ------------------------------------------------------------------------
  1973. Sasha Coubrough <snakeskn@icarus.ihug.co.nz> writes:
  1974.  
  1975. Just tested Doom Attack which is definitely faster (A bit more coding
  1976. optimization I suppose) but very buggy. Low Res full screen works fast but is
  1977. a bit crap since hi res works fine on ADOOM and at quite a good speed. Havn't
  1978. had any trouble getting any of
  1979. the conversions to Run but ADOOM seems the best. However MORE OPTIMIZATION for
  1980. the AMIGA please!!!
  1981.  
  1982. ------------------------------------------------------------------------
  1983. "Gary Bryant" <gary@bryant.u-net.com> writes:
  1984.  
  1985. [...] after episode 1 of Doom. You get the text
  1986. screen to try the next episodes. The ESC key, fire or space keys don't
  1987. work. Pressing return crashes the game. Both these crashes occured
  1988. under 0.4 as well.
  1989.  
  1990. In the log file generated by the game, the error message is:
  1991.  
  1992. Error: W_GetNumForName: HELP2 not found. Both crashes chuck me back to
  1993. workbench.
  1994.  
  1995. I'm using the DOOM.WAD file from the latest registered version of
  1996. Doom. (Ultimate Doom)
  1997.  
  1998. ------------------------------------------------------------------------
  1999. fabsced@techplus.com (F. Shaun C Edwards)writes:
  2000.  
  2001. The -file command even works on ALL external WAD files I have for
  2002. Doom.
  2003.  
  2004. ------------------------------------------------------------------------
  2005. Harry Sintonen <sintonen@jyu.fi> writes:
  2006.  
  2007. I've tested some wad files with ADoom (not with others, but I think all
  2008. the ports use same code for wads...). Anyways, I've succesfully played
  2009. Final Doom WADs (plutonia.wad and tnt.wad). I also tried doom.wad of MAC
  2010. doom 1 demo and that wad does NOT work (at least with ADoom, and btw it's
  2011. not the same file as in doom1wad.lha).
  2012.  
  2013. ------------------------------------------------------------------------
  2014. DELPY Jean-Jacques <jdelpy@hol.fr> writes:
  2015.  
  2016. [...] the previous problem was in fact that i had a latest too
  2017. recent version of doom2 commercial, and this one was not supported by doom
  2018. linux or adoom. i tested adoom (at least ) with a casual doom.wad and it
  2019. worked well...
  2020.  
  2021. ------------------------------------------------------------------------
  2022. StAn <efabre@hol.fr> writes:
  2023.  
  2024. Strange, all the wads I tested except doom2 reg and the one at www.pluk.com
  2025. do not work:
  2026. -msdos doom 1 v1.666 shareware
  2027. -msdos doom 1 v1.9 shareware
  2028. -msdos doom 1 v1.95 complete
  2029.  
  2030. msdos doom2 v1.666 wad work ok, except of course the "Dead Simple" level.
  2031. Need to use the IDCLIP trick to get to the exit...
  2032.  
  2033. ------------------------------------------------------------------------
  2034. Jonas =?iso-8859-1?Q?=D6sterberg?= <drkoss@algonet.se>
  2035.  
  2036. Doom 1 registered wad doesn't seem to work with ADoom 0.5,
  2037. and ADoom seems to lack the "jump" function required in some DoomII levels.
  2038. DoomII registered wad otherwise runs just fine though.
  2039.  
  2040. ------------------------------------------------------------------------
  2041. "John Herzfeld" <johnh@user1.channel1.com> writes:
  2042.  
  2043. Adoom rocks.  I really like it.
  2044. I like it so much I bought a registered version of Doom.
  2045. Ultimate doom
  2046.  
  2047. That wad works fine, but there is one thing weird about it.
  2048. On my WIN95 machine I get a choice of 4 episodes, while
  2049. on the Amiga I only get 3.  (I am missing "Thy Flesh Consumed").
  2050.  
  2051. All 3 episodes work, so that's cool.
  2052. [...]
  2053. >Try renaming the Ultimate DOOM WAD to doomu.wad .  Several people said
  2054. >that make the 4th episode visible.
  2055.  
  2056. That did it.  Thanks!
  2057.  
  2058. ------------------------------------------------------------------------
  2059. jean-philippe.humbert@ramses.fdn.org (Jean-Philippe Humbert) writes:
  2060.  
  2061. I must finished the ultimate Doom :-) Great job, it works well with my
  2062. A4000/040 and AGA chipset.  Maybe you could ask money to ID Software
  2063. or Phase 5 because i bought Doom I & II and think to buy a Picasso IV.
  2064.  
  2065. ------------------------------------------------------------------------
  2066. Nick Tamm <nicktamm@nmol.com> writes:
  2067.  
  2068. I am using the DOOM2/Ultimate Doom Wads, and they work fine,
  2069. along with nearly every other extra wad I come across.
  2070.  
  2071. ------------------------------------------------------------------------
  2072. Stephen Webber <s.g.webber@strath.ac.uk> writes:
  2073.  
  2074. I tried the WAD file from Ultimate Doom, renaming it has Doom1.WAD, and
  2075. I still got the message telling me that Doom was shareware, and that was
  2076. about all as it wouldn't initialise any further.  I'll try renaming it
  2077. to Doomu.WAD to see if this makes a difference.  Otherwise, I can't seem
  2078. to find a copy of the original Doom anywhere over here, with Ultimate
  2079. Doom being the oldest version still around.
  2080.  
  2081. ------------------------------------------------------------------------
  2082. Alexander Niven-Jenkins <anj@cremlinsoftware.org> writes:
  2083.  
  2084. [...] how do you get the registered doom 1 wad working with ADoom, um,
  2085. I have version 1.2 do I need a newer version?  Because I can get the
  2086. menu up but I can not actually play any level?
  2087.  
  2088. ------------------------------------------------------------------------
  2089. "Lorens Johansson" <lorensjohansson@hotmail.com> writes:
  2090.  
  2091. BTW: DOOM2.WAD works...
  2092.  
  2093. ------------------------------------------------------------------------
  2094. "Matthew O'Neill" <mash@dingnet.demon.co.uk> writes:
  2095.  
  2096. also, by renaming the registered ultimate doom wad to doomu.wad ,
  2097. gives you all 4 chapters
  2098.  
  2099. although it doesn't allow me to use all the PD wads :(( it tells me
  2100. the wad has been modified?? (i brought it by the way, not pirated)
  2101.  
  2102. ------------------------------------------------------------------------
  2103. ^_^ <bitbrker@ionet.net> (Tm2) writes:
  2104.  
  2105.   I also tried a complex remake of MAP01 I make on the PC with WinDeu called
  2106. "NewTest.wad". On my 486, it is rather sluggish because I used LOTS of deep
  2107. areas, steps, and etc. ADoom renders it easily and much faster than my 486
  2108. does. Of course, to my Amiga's credit it has about 10MB of RAM while my PC
  2109. had 7MB+640k RAM. 
  2110.  
  2111.   But still, a 486DX2-50MHz should be a LOT faster than an 030-50MHz,
  2112. shouldn't it? =)
  2113.  
  2114. ------------------------------------------------------------------------
  2115. "Ben 'bean' Cass" <bean@ideal.net.au> writes:
  2116.  
  2117. [...] I mentioned a problem a while ago with 'HELP2 NOT FOUND' coming up when I
  2118. went to the second help screen thing in Doom. I have renamed the wad I had
  2119. from DOOM.WAD to DOOMU.WAD and the problem is gone. Plus I have that other
  2120. chapter. :) You may want to mention that in a FAQ if you do an official one in
  2121. the future...
  2122.  
  2123. ------------------------------------------------------------------------
  2124. Martin Nielsen <mntly@post6.tele.dk>
  2125.  
  2126. When I try to play demo files (extension LMP) I use the argument:
  2127.  
  2128. -playdemo <filename> (in this example "-playdemo e1-uv")
  2129.  
  2130. and in the startup ADoom says both "Playing demo e1-uv.lmp" and
  2131. "adding e1-uv.lmp", but when it's about to start the game (right
  2132. after setting up the screenmode) it says:
  2133.  
  2134. Error: W_GetNumForName: e1-uv not found!
  2135.  
  2136. Could it be becouse it's missing ".lmp" in the last case? Or is
  2137. trying to look in the WAD file for the LMP file?
  2138.  
  2139. PM> Try using the -forcedemo option as well.
  2140.  
  2141. No difference with or without.
  2142.  
  2143. I tried another LMP file named "e1m4.lmp" and this time it didn't
  2144. come up with the errormessage, but when it started playing the
  2145. demo everything went crazy... Pause ON, Pause OFF, Screen turns
  2146. red... everything goes mayhem.. this can't possibly be what the
  2147. demo was supposed to look like :)
  2148.  
  2149. ------------------------------------------------------------------------
  2150. Valouch Petr <ValouchP@TESCOSW.CZ> writes:
  2151.  
  2152.     I have some main WADs (for now DOOM2.WAD, DOOMU.WAD, TNT.WAD and
  2153. PLUTONIA.WAD) + some addition WADs whith improve some of them. With
  2154. current state you look for one of this `complete` WAD (in aplhabetical
  2155. order) and than add WADs specified by -file or FILE TOOLTYPE. What I
  2156. want is to have possibility to tell ADoom exactly whith WADs I want to
  2157. start. By this be done any1 can have all WADs in one dir together with
  2158. exe and f.e. from icon or by script start WADs he/she (? maybe) wants.
  2159. Now there are two posibilities: before start rename all completre WADs
  2160. except that one I want to run or have dirs with complete WADs and their
  2161. additions with exe in each dir.
  2162.  
  2163. ------------------------------------------------------------------------
  2164. Peteroo <Peteroo@aol.com> writes:
  2165.  
  2166. Just FYI, I've found it works with all the Dooms, but not with the Raven games
  2167. (Heretic, et al.) or Strife. Will you ultimately support those as well? 
  2168.  
  2169. ------------------------------------------------------------------------
  2170. K.B.K.@t-online.de (Klaus B. =?iso-8859-1?Q?K=FCsche?=) writes:
  2171.  
  2172.   I want to report that I found a working wad named 'Villa'. I also found that
  2173. the sound.wad's work most of the time, while the level.wad's don't.
  2174.  
  2175. ------------------------------------------------------------------------
  2176. "James Gerard Brown" <jim-brown@mailexcite.com> writes:
  2177.  
  2178. [...] for the first time ever I have bought a PC game, much to the
  2179. amusement of my friends. In Britain a software chain is selling a Doom
  2180. pack comprising of three CD`s - Ultimate Doom, Doom II and Maximum
  2181. Doom for 20 UK pounds. Maximum Doom has About 2000 Wads, so far every
  2182. wad I have tried has worked.
  2183.  
  2184. I was originally using the Mac shareware wad, this gave no problems
  2185. until ADoom 0.4, when I connected my old CD32 joypad, occassionally if
  2186. a keyboard button was pressed, the workbench screen would be shown and
  2187. a message in the ADoom console would say wrong version number. This
  2188. seems to be cured when using the registered version. as I have not
  2189. seen it for a while.
  2190.  
  2191. ------------------------------------------------------------------------
  2192. Mikko Liimatainen <mikkol@norssi.oulu.fi> writes:
  2193.  
  2194. btw: Doom 1 regged wad v1.10 doesn't work, complains somthing about
  2195. STBAR...but doom 2 regged works fine. i have A1200/060/50Mhz/16MB/14'VGA
  2196.  
  2197. ------------------------------------------------------------------------
  2198. K.B.K.@t-online.de (Klaus B. =?iso-8859-1?Q?K=FCsche?=) writes:
  2199.  
  2200. with some custom Doom2.wads I get a savegame buffer overrun if I try to save
  2201. the game.
  2202.   An example for the buffer overrun is »windsor.wad« or »wstower2«.
  2203.  
  2204.   Another strange thing is the message:
  2205. »Error: R_InitSprites: Sprite TROO : A : 1 has two lumps mapped to it«
  2206. which comes up when starting the »zombies.wad«.
  2207.  
  2208. ------------------------------------------------------------------------
  2209. Jason Frecknall <jay@blidworth.demon.co.uk> writes:
  2210.  
  2211. After playing Final Doom 2 - Plutonia Experiment (which works fine BTW) I
  2212. noticed that it said "Sector with more than 20 adjoining sectors" in the CLI
  2213. window.  It was the level shown in the second demo.  It crashed when I tried
  2214. to copy that piece of text to the clipboard.
  2215.  
  2216. ------------------------------------------------------------------------
  2217. Alexander Niven-Jenkins <anj@cremlinsoftware.org> writes:
  2218.  
  2219.    You know this problem with early DOOM 1 wads not working.  Well it is to do
  2220. with certain bugs within the wads which were fixed in the later versions of
  2221. the wad 1.66/1.99 (I guess you know this bit).
  2222.  
  2223.    But on the ID ftp site and a number of PC DOOM sites there are some patch
  2224. utilties which will upgrade your DOOM 1.1, 1.2 etc wads to the latest version
  2225. of the DOOM 1 wad (it is either 1.66 or 1.99).
  2226.  
  2227.    You will need a PC or a DOS/WIN emulator setup to use them, but it will
  2228. mean you will have working wads etc.
  2229.  
  2230.    Maybe you could add this to he top of the hints document.  Sorry but I
  2231. can't remember the names of the files as I now have Ultimate DOOM and this
  2232. works perfectly.
  2233.  
  2234. ------------------------------------------------------------------------
  2235. Tomasz Kepa <maryan@newton.zsmeie.torun.pl> writes:
  2236.  
  2237. I have a little problem with ADoom and registered DOOM.WAD. ADoom (both
  2238. 0.8 and 0.9) says:
  2239. Error: W_GetNumForName: STBAR not found!
  2240. The file is 10396254 bytes long. Hope you can do something about
  2241. (i haven't tried this WAD in other Doom ports. But it works in PC
  2242. Doom.).
  2243. [...]
  2244. >It might be possible to update the WAD using one of the patches at
  2245. >ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/doom/ .  I haven't had time to
  2246. >investigate.
  2247. There are patches for WADs, even one updates the WAD to Ultimate Doom :)
  2248. [...]
  2249. So, as I promised, I checked the IDsoft site for the WAD updates.
  2250. I succesfully updated a WAD that didn't work neither in ADoom nor
  2251. the shareware DOOM.EXE to fully working Ultimate Doom.
  2252. To upgrade the WAD I did the following:
  2253.  
  2254. 1. I got the updates from IDsoft site. It's
  2255. ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/doom/ - there are some ZIP (both
  2256. normal and sfx archives for PC) files. Read the .txt files and 
  2257. get the update from 1.1/1.2 to 1.9 and from 1.9 to Ultimate 
  2258. (don't remember the names, though)
  2259.  
  2260. 2. I copied these updates and DOOM.WAD (which refused to work -
  2261. "STBAR not found" with shareware DOOM.EXE) (size 10396254) 
  2262. and also a shareware edition of Doom.
  2263.  
  2264. 3. Unpacked everything  in the same directory and ran the 
  2265. PSHELL.EXE  (from 1.1 or 1.2 update). The updating process took 
  2266. a lot of time  on my P75 (note: you have to have atleast DOOM.WAD 
  2267. and DOOM.EXE, otherwise the patcher won't run). After succesful
  2268. patching the WAD file should have about 11 MB.
  2269.  
  2270. 4. Then I unpacked the 1.9 to ultimate update (still in the same
  2271. dir) and ran PSHELL.EXE. After another couple of minutes I finally
  2272. got the Ultimate DOOM.WAD, size 12408292 bytes.
  2273.  
  2274. 5. I copied the WAD to ADoom dir on Amiga and renamed it to
  2275. DOOMU.WAD. Works perfectly.
  2276. [...]
  2277. >I thought that maybe the patches only updated the program engine.
  2278. They update it too :) (I thought that these patches don't work at all
  2279. until I copied them to the shareware DOOM dir - first I tried to patch
  2280. only the WAD file)
  2281.  
  2282. ------------------------------------------------------------------------
  2283. Stefan Koralewski <stead@kki.net.pl> writes:
  2284.  
  2285. I tested this with Doom I   ...    working !
  2286.                    DoomII   ...    working !!
  2287.                    Plutonia ...    working !!!
  2288.                    Hexen    ...    not working 
  2289. Hexen contains file WAD too, but this not working.
  2290.  
  2291. ------------------------------------------------------------------------
  2292. Jonas =?iso-8859-1?Q?=D6sterberg?= <drkoss@algonet.se> writes:
  2293.  
  2294. I've started to test ADoom with extended wad's in both Doom1 and Doom2. And
  2295. I've noticed that an error I regularly get in Doom2 with extra wad's is:
  2296.  
  2297. Error: W_CacheLumpNum: xxxxxxx >= numlumps
  2298.  
  2299. Perhaps this is a bug in ADoom, or perhaps my Doom2 wadfile is just too old
  2300. (v1.10).
  2301. [...]
  2302. you could always have a look at:
  2303.  
  2304. ftp.cdrom.com/.5/idgames/themes/
  2305.  
  2306. or, for a mirror which might be slightly faster:
  2307.  
  2308. sunsite.doc.ic.ac.uk/Mirrors/ftp.cdrom.com/pub/idgames/themes/
  2309.  
  2310. Here you will find loads of wadfiles,  for Doom1, Doom2 and Ultimatedoom. Many
  2311. of these seem to work fine with ADoom, whilst others fail, many times with the
  2312. error message i mentioned.
  2313. [...]
  2314. >Perhaps if you tell me where I can download an extended wad that
  2315. >regularly fails, then I can step through in the debugger and see what
  2316. >goes wrong.
  2317. [...]
  2318. Well, the full path to the file is (ftp):
  2319. sunsite.doc.ic.ac.uk/Mirrors/ftp.cdrom.com/pub/idgames/themes/xmas/h2h-xmas.zip
  2320. [...]
  2321. >I tried h2h-xmas.wad and sure enough it bombed out like you said, not
  2322. >far into the level.  I tried tracing through in CPR.  It appears to be
  2323. >having trouble with a "Flat" called "SNOWFLT\0" which has an index 773
  2324. >which is way out of range (numflats = 153).  Anyway, I couldn't see
  2325. >how to fix it, because it reads those numbers from the WAD.
  2326.  
  2327. >Then I tried it on a PC with:
  2328.  
  2329. >    doom2 -file h2h-xmas.wad
  2330.  
  2331. >and it bombed there too...
  2332.  
  2333. >Next I noticed h2h-xmas.zip includes with a PC program called
  2334. >DEUSF.EXE and a batch file to run it.  So I ran the batch file on the
  2335. >PC and it modified DOOM2.WAD, making DOOM2.WAD about 5 MB bigger.
  2336. >Finally I transferred the modified DOOM2.WAD back to the Amiga and ran
  2337. >ADoom without the -file option and bingo --- Xmas Doom on the Amiga...
  2338.  
  2339. I see, I guess I'd need such a patched wadfile, since I've seen litterally
  2340. LOADS of wad's that comes with, and uses this DEUSF.EXE ... (now, that patch
  2341. would be something to port ;) - too bad it doesn't come with sources)...
  2342. Hum, w8 just a minute.... I'll see if I can fix this with PC-Task (I hope a
  2343. 386 DX/40 is enough for this task, that's just about all I can emulate)...
  2344. I'll try and see what happens...
  2345. [...]
  2346. BTW: patching doom2 wad to xmasdoom worked just fine from pc-task, deusf.exe
  2347. ran without problems.
  2348.  
  2349. ------------------------------------------------------------------------
  2350. Linus =?iso-8859-1?Q?Sj=F6?= <zider@gotland.crosswinds.net> writes:
  2351.  
  2352. Have played through full Doom1 and Doom2
  2353. without problems (not counting the enemy as a problem (= )..
  2354.  
  2355. ------------------------------------------------------------------------
  2356. artpodr@pub.osf.lt (Anonymous) writes:
  2357.  
  2358. Well,finally I tried run PSX DOOM using ADoom 0.9,but unsuccess :(
  2359. PSX Doom also have WAD file (bit over 5 MB).This is Final Doom-1 (PSX).
  2360. [...]
  2361. Also ADoom almost run Heretic (just stoped in end of loadind,when game almost
  2362. loaded) and Rise of the Triad game (the same story as for Heretic).Maybe this
  2363. is kind of protection game and all what you must do,just rename name files for
  2364. loading in these games ?
  2365.  
  2366. ------------------------------------------------------------------------
  2367. ------------------------------------------------------------------------
  2368. ------------------------------------------------------------------------
  2369. ------------------------------------------------------------------------
  2370. ------------------------------------------------------------------------
  2371. ------------------------------------------------------------------------
  2372. ------------------------------------------------------------------------
  2373. ------------------------------------------------------------------------
  2374. ------------------------------------------------------------------------
  2375. ------------------------------------------------------------------------
  2376. ========================================================================
  2377. TIPS TO SPEED UP DISK LOADING
  2378. ------------------------------------------------------------------------
  2379. Alvaro Thompson <alvaro@enterprise.net> writes:
  2380.  
  2381. Also, I noticed how loooooooooooooooooooooooonnnnnnnnnnnnngggggggggggg
  2382. it took for the game to load the Doom II WAD file. It was also pretty
  2383. slow when loading each level etc. I imagine this is because of the
  2384. massive file size.  Maybe you could overcome this? Perhaps you could
  2385. make some small utility that will somehow split one massive WAD file
  2386. into several small ones, therefore taking less time to load in the
  2387. game.
  2388.  
  2389. I noticed that every time a new gfx appears, it has to be loaded from
  2390. the HD, eg an explosion, a new kind of enemy, etc, which produces a
  2391. very nasty jerking. Is there anyway that you could pre-load all of
  2392. these gfx into the game, before the game is going? This would be
  2393. excellent!
  2394.  
  2395. ------------------------------------------------------------------------
  2396. Arto Huusko <arto.huusko@pp.qnet.fi> writes:
  2397.  
  2398. Commenting mail from Peter McGavin (P.McGavin@irl.cri.nz):
  2399.  
  2400. > >Startup  from  the prompt to the title screen takes about six minutes.
  2401. > >Same  with  the  AmiDoom  too, though.  This might however result from
  2402. > >using the "real" WADs whose size is 12-14 Mb I realised.
  2403.  
  2404. > Blimey, it takes about 10 seconds here, even with the big WADs.  How
  2405. > fast is your hard disk?
  2406.  
  2407. > I do "AddBuffers MYDISK: 500".  Maybe that makes the difference.
  2408.  
  2409. Yeah, that fixed it.
  2410.  
  2411. ------------------------------------------------------------------------
  2412. Henrik Mattsson <asparagus@mail.bip.net> writes:
  2413.  
  2414. btw, a diskbuffer of 330 speeds up the loading a great deal, without
  2415. sacrificing too much memory.
  2416.  
  2417. ------------------------------------------------------------------------
  2418. savel@kaunas.omnitel.net (Levas) writes:
  2419.  
  2420. I reccommend DynamiCache , by Christopher A. Wolf. It was included in my
  2421. Blizzard1230 SCSI kit install disk.
  2422.  
  2423. (Hardware 68030&68882 @50MHz, 16MB Fast RAM, old SCSI HD, software: ixemul FP
  2424. version)
  2425.  
  2426. Time to load demo wad from www.pluk.com:
  2427.  
  2428. without cache: 73 sec. Free mem 7.8M
  2429. with cache:    11 sec. Free mem 6.7M (max cache mem used 6144K)
  2430.  
  2431. ------------------------------------------------------------------------
  2432. dhomas trenn <dhomas@youngmonkey.ca> writes:
  2433.  
  2434. I re-read your docs after I sent the message and tried it with buffers
  2435. of 1000... what a difference.  It started in about 10 seconds, compared
  2436. to 10 minutes.  Amazing difference!
  2437.  
  2438. ------------------------------------------------------------------------
  2439. "Zoltan Szalay" <zoltan.szalay@tecton.sk> writes:
  2440.  
  2441. Speed Tip - try use AFS filesystem for patition with Doom.WAD. This =
  2442. filesystem (AFS/PFS) is 10x faster as FFS for loading small data blocks =
  2443. (512bytes long).
  2444. This trick also works with shapeshifter/fusion/pc filedisks. With AFS =
  2445. 2.4 is speed of filedisk EQUAL to native partition.=20
  2446.  
  2447. ------------------------------------------------------------------------
  2448. Olivier Fabre <efabre@hol.fr> writes:
  2449.  
  2450. I have made a script to automagically increase disk buffers before
  2451. launching ADoom:
  2452.  
  2453. ---------------------------------------
  2454. set buf `addbuffers work:`
  2455. set buf `echo "$buf" first=11 len=3`
  2456. set dif `eval 450-$buf`
  2457. if $dif gt 0 val
  2458.     addbuffers work: $dif
  2459. endif
  2460. stack 8192
  2461. adoom
  2462. ---------------------------------------
  2463.  
  2464. Oh, I think the output of addbuffers is localized, so "first=11" may have to be
  2465. changed to another value, depending on the language..
  2466.  
  2467. ------------------------------------------------------------------------
  2468. Stefan Kessler <kessler@stud.hs-wismar.de> writes:
  2469.  
  2470. just want to tell you, that adoom is great on my 1260 50 8mb ram. for
  2471. the first time i had a little problem with the loadingtime from my
  2472. seagate hd (2 mb/s) but if you insert something like this:
  2473.  
  2474. addbuffers dh1: 470 
  2475. adoom
  2476. addbuffers dh1: -470
  2477.  
  2478. or even more it will fly (avrg: 20fps) :))))...and i don't use fastexec
  2479.  
  2480. ------------------------------------------------------------------------
  2481. DJNick <djnick@marsh.co.yu> writes:
  2482.  
  2483. I copied PeeCee's DOOMII.wad
  2484. and it runs fantastic on my 030/50/16MB :) And 10X a lot for
  2485. "addbuffers mydisk: 800" tip! Didn't know it can SPEED UP
  2486. loading my ADoomII from 10 min to 15 SEC !!!!!!!!!!!!!!!! :))
  2487.  
  2488. ------------------------------------------------------------------------
  2489. D.WEISS@a-link-h.altair.de (Daniel Weiss) writes:
  2490.  
  2491. Another thing: it can take veeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeery long
  2492. initializing the refresh-daemon. With this line "Addbuffers : 500"
  2493. you can speedup initializing from ~4 Minutes to 7 Seconds...
  2494.  
  2495. I think, it would be a very good Idea to execute this commandline
  2496. ("Addbuffers : 500") from the Executable. If you think, that's too
  2497. memory-hungry, than you could make the buffer-size user-definable.
  2498.  
  2499. Removing the buffers after initializing the refresh-daemon doesn't make
  2500. sense, I think. For two reasons: sometimes during the Game file Acces is
  2501. necassary, which in some cases also isn't very fast with the standard 30
  2502. buffers. 2nd reason is: if you practise multitasking during the game, you
  2503. normally have enough RAM to spend this tiny 250 kB on Disk-Buffers.
  2504.  
  2505. These 500 buffers make really a *B* *I* *G* difference!
  2506.  
  2507. ------------------------------------------------------------------------
  2508. ------------------------------------------------------------------------
  2509. ------------------------------------------------------------------------
  2510. ------------------------------------------------------------------------
  2511. ------------------------------------------------------------------------
  2512. ------------------------------------------------------------------------
  2513. ------------------------------------------------------------------------
  2514. ------------------------------------------------------------------------
  2515. ------------------------------------------------------------------------
  2516. ------------------------------------------------------------------------
  2517. ------------------------------------------------------------------------
  2518. ------------------------------------------------------------------------
  2519. ========================================================================
  2520. KEYBOARD AND JOYPAD BUTTON REMAPPING
  2521. ------------------------------------------------------------------------
  2522. Jason Frecknall <jay@blidworth.demon.co.uk> writes:
  2523.  
  2524. Any chance of you changing the fire key (CTRL)?  I edited the .doomrc
  2525. file and changed fire to right alt (Ascii=184), so it's the same as on
  2526. the PC, and sidestep to the ctrl key (just to move it out of the way
  2527. for now) and strangely both Right Alt and Right Amiga fire your
  2528. weapon.  Do you plan to change the keys to a more Amiga friendly
  2529. arrangement?  There might be a problem with Alt and Amiga being used
  2530. together if you can get them working independantly since this
  2531. combination is for keyboard control of the mouse pointer.
  2532.  
  2533. ------------------------------------------------------------------------
  2534. Jason Frecknall <jay@blidworth.demon.co.uk> writes:
  2535.  
  2536. The key CTRl maps to varies.
  2537. Mine is Insert and a friends is caps lock or num lock.
  2538. As mentioned in my previous mail Right Alt and Amiga both map to the same
  2539. ascii value, but I have since noticed that with Trance's port this doesn't
  2540. happen.
  2541.  
  2542. ------------------------------------------------------------------------
  2543. John Rorland <rorland@algonet.se> writes:
  2544.  
  2545. Joypad support works great, It makes a huge difference in playability
  2546. it's very easy to dodge enemy fire now.
  2547.  
  2548. The sidestep/strafe function works good and is very approprietly placed on
  2549. the upper cd 32 button's, Thanks.
  2550.  
  2551. I can also use the cd 32 pause/play button to get to the options  menu and
  2552. use the blue button for opening doors(red for fire).
  2553.  
  2554. The green and yellow buttons doesn't seem to do anything so i guess you
  2555. haven't put any function's there yet (or have I missed something?).
  2556.  
  2557. It's brilliant with joypadsupport, if youre thinking of putting any
  2558. function's on the remaining two buttons consider putting the automap
  2559. function on one of them since that would be very useful as well.
  2560.  
  2561. ------------------------------------------------------------------------
  2562. Adam Carrano <adamca@aix.pacwan.net> writes:
  2563.  
  2564. A very easy solution to change the keys:
  2565. Just edit the ".doomrc" file.
  2566. Try mine it is attached at this email,  
  2567. you can open the doors with right-amiga key or right-alt key
  2568.  
  2569. on a Qwerty keyboardStrafe with , and /     Fire with .
  2570.  
  2571. on a Azerty keyboard    Strafe with ; and =     Fire with :
  2572.  
  2573. mouse_sensitivity        5
  2574. sfx_volume        8
  2575. music_volume        0
  2576. show_messages        1
  2577. key_right        174
  2578. key_left        172
  2579. key_up        173
  2580. key_down        175
  2581. key_strafeleft        44
  2582. key_straferight        47
  2583. key_fire        46
  2584. key_use        184
  2585. key_strafe        184
  2586. key_speed        182
  2587. use_mouse        1
  2588. mouseb_fire        0
  2589. mouseb_strafe        1
  2590. mouseb_forward        2
  2591. use_joystick        1
  2592. joyb_fire        0
  2593. joyb_strafe        1
  2594. joyb_use        3
  2595. joyb_speed        2
  2596. screenblocks        10
  2597. detaillevel        0
  2598. snd_channels        4
  2599. usegamma        3
  2600. chatmacro0        "Non"
  2601. chatmacro1        "Meme pas mal !"
  2602. chatmacro2        "Je suis pret"
  2603. chatmacro3        "T'es dans un sale etat !"
  2604. chatmacro4        "Salaud"
  2605. chatmacro5        "Tapette"
  2606. chatmacro6        "La prochaine fois peut-etre..."
  2607. chatmacro7        "Viens ici !"
  2608. chatmacro8        "Prend garde a toi"
  2609. chatmacro9        "Oui"
  2610.  
  2611. ------------------------------------------------------------------------
  2612. Jonas Thorell <jonasth@bahnhof.se> writes:
  2613.  
  2614. I'm just writing to thank you for a great port of this game, and to
  2615. verify that the added support for a CD32-joypad does indeed seem to
  2616. work. Granted, not an official Commodore one but it does work. The
  2617. directions work as expected, fire as well and the forward button
  2618. brings up the menu. That's all. The other buttons don't do a thing (if
  2619. they aren't meant to, why not add support for strafing and switching
  2620. weopon with the pad as well?).
  2621. [...]
  2622. >Check Gabry's comments near the end of src/amiga_video.c .
  2623.  
  2624. Thanks, all buttons actually did something.
  2625.  
  2626. >Sorry I can't test from here.  Other people said strafe works with the
  2627. >rectangular buttons on the front, from memory.
  2628.  
  2629. Well, sort of. It does strafe but have a tendency to get stuck in
  2630. strafe-mode after that.
  2631.  
  2632. ------------------------------------------------------------------------
  2633. Alvaro Thompson <alvaro@enterprise.net> writes:
  2634.  
  2635. I see that in the configuration file, you actually have settings for
  2636. the keys of the game (In ASCII Raw Code right?). Perhaps you could
  2637. make an external editor which lets you edit the keys of the game?
  2638.  
  2639. ------------------------------------------------------------------------
  2640. Andrew Deacon <andy@deakmann.demon.co.uk> writes:
  2641.  
  2642. Your controls are:-                           
  2643. Red=Fire
  2644. Blue=open
  2645. Yellow=Run? (re my previous email about 060 speed probs - it's a
  2646. liitle difficult to tell).
  2647. Green=last message
  2648.  
  2649. I suggest the following
  2650.  
  2651. Red=Run
  2652. Blue=Cycle between weapons (if possible)
  2653. Green=fire
  2654. Yellow=open
  2655.  
  2656. This would make it simarlar to AB3d which a lot of us are used to.
  2657.  
  2658. In the long run perhaps you could let people set their own prefs.
  2659.  
  2660. ggreco@iol.it (Gabriele Greco) replies:
  2661.  
  2662. You can do it very simpy editing your .doomrc file, it's by default:
  2663.  
  2664. joyb_fire        0
  2665. joyb_strafe        1
  2666. joyb_use        3
  2667. joyb_speed        2
  2668.  
  2669. To archive your configuration your simply have to swap the use/speed/fire
  2670. buttons. Do not touch joyb_strafe since it's used in a tricky way.
  2671.  
  2672. You can't perfectly reach your desired configuration since I actually
  2673. use green to see last message as I've no time to look in the code for
  2674. a way to swap weapons (it's not as immediate as the rest of the
  2675. control since such a function doesn't exist in doom...)
  2676.  
  2677.  AD> In the long run perhaps you could let people set their own prefs.
  2678.  
  2679. Actually you can partially do it :)
  2680.  
  2681. ------------------------------------------------------------------------
  2682. Peter Thiessen <pkarlos@pangea.ca> writes:
  2683.  
  2684. While networking with another mode and using the talk option the keymap for
  2685. characters are messed up in particular:
  2686.  
  2687. : is M
  2688. . is :
  2689. q is a
  2690. z is w
  2691. w is z
  2692.  
  2693. These are just a few I have found there may be another character that I
  2694. haven't used yet that has problems!
  2695.  
  2696. ------------------------------------------------------------------------
  2697. Joseph Fenton <jlfenton@ctaz.com> writes:
  2698.  
  2699. So how soon until SEGA controller support? :^}
  2700. I did send you info on that as well; I've got
  2701. the CD32 controller on my A1200 and the SG ProPad
  2702. on my A4000.  I can switch them easy enough, but
  2703. it would be nice to start seeing programs support
  2704. the SEGA pads as they are easier and cheaper to buy.
  2705.  
  2706. ------------------------------------------------------------------------
  2707. Martin Johansson <martjo@algonet.se> writes:
  2708.  
  2709. I also read that there had been complaints about some keys (likte Ctrl for
  2710. fire). Isn't the values in ".doomrc" simply the ASCII values for the keys,
  2711. like "key_fire 157". In that case it is easy to change the keys the way
  2712. you prefer it, assumed you know the ASCII values.
  2713.  
  2714. ------------------------------------------------------------------------
  2715. Jan Christiansen <janc@post7.tele.dk> writes:
  2716.  
  2717. Having the option of customizing the keyboard, would be nice. Consider
  2718. the possibily of steering with the numeric keys, instead of the arrow
  2719. keys.
  2720.  
  2721. ------------------------------------------------------------------------
  2722. Allan Versaevel <favers@oxford.net> writes:
  2723.  
  2724. I was wondering if it is possible (easy) to have the Green CD32 Joypad
  2725. button cycle through the available weapons ? As if the user pressed 
  2726. 1,2,3,4, or so on. If it can be done, there would be almost no need to
  2727. go to the keyboard while using the joypad.
  2728.  
  2729. ------------------------------------------------------------------------
  2730. Martin_Dirk@t-online.de (Dirk Martin) writes:
  2731.  
  2732. I  tested  v0.4.
  2733. That was a delightful surprise!
  2734. 1)The joypad control is 100% O.K.  (I kill the monsters very confortable)
  2735. 2)I thing it works a bit faster.(but You know, never fast enough)
  2736. The game becoms more and more an professionell character.
  2737.  
  2738. ------------------------------------------------------------------------
  2739. Stephen Webber <s.g.webber@strath.ac.uk> writes:
  2740.  
  2741. [...] Being in possession of a CD32 joypad, I can
  2742. tell you that the code you are using seems to work okay; the two
  2743. "shoulder" buttons are strafe left and right, and the two bottom buttons
  2744. in the group of four are fire and use.  If one of the other two buttons
  2745. is configured for run, then I couldn't get it to run.
  2746.  
  2747. ------------------------------------------------------------------------
  2748. Guillaume Ubbelohde <950947@mercure.umh.ac.be> writes:
  2749.  
  2750. I just tried ADoom v0.5,
  2751.  
  2752. The joypad option works fine, and seems to fix the 'turning bug'.
  2753.  
  2754. ------------------------------------------------------------------------
  2755. Richard Davies <mq9402@cs.may.ie> writes:
  2756.  
  2757. I'm not sure
  2758. if you are aware that the "<" and ">" keys in the original Doom and
  2759. in your port of Doom move the player to the left and right. A small
  2760. problem I am having with playing ADoom is that the fire button is
  2761. nowhere near the sidestep keys. Both myself and a number of my
  2762. friends play doom (and its clones) with theright hand on the cursor
  2763. keys and the left hand performing sidestepping and firing. The
  2764. Amiga keyboard of course does not have the "ctrl" key at the bottom
  2765. right of the keyboard unlike PC's.
  2766. Here's the thing, could you cause the right amiga key to fire as
  2767. well as the "ctrl" key in your next release of ADoom.
  2768.  
  2769. ------------------------------------------------------------------------
  2770. Simo Naukkarinen <yason@ecstacy.yok.utu.fi> writes:
  2771.  
  2772. I must be the millionth to ask this question but does ADoom respect
  2773. .doomrc ? I'm fed up with the quite impossible key layout (at least after
  2774. 4 years of PC/Linux Doom:)) and I thought that would it be possible to
  2775. remap the strafe/fire/run keys by setting them up correctly in .doomrc ?
  2776. If the keyboard fields in .doomrc are respected, what are the correct
  2777. codes for Amiga environment ? The same as keycodes for IDCMP_RAWKEY
  2778. messages ? Inputevent definitions ? Something else ?  (I need keycodes for
  2779. r-amiga, r-alt and r-shift) 
  2780.  
  2781. ------------------------------------------------------------------------
  2782. "Matthew O'Neill" <mash@dingnet.demon.co.uk> writes:
  2783.  
  2784. you might want to include this in the next documentation.
  2785.  
  2786. CD32 pad controls
  2787.  
  2788. up - forward
  2789. down -back
  2790. left- left
  2791. right - right
  2792. red - shoot
  2793. blue -activate switch or open door
  2794. yellow - run
  2795. green - last message
  2796. rewind - left side step
  2797. fastforward - right side step
  2798. start - menu
  2799.  
  2800. would it be possible to make the green button cycle throught the
  2801. weapons?
  2802.  
  2803. ------------------------------------------------------------------------
  2804. Jason Frecknall <jay@blidworth.demon.co.uk> writes:
  2805.  
  2806. I have just got the latest version (0.7) and it's great that you have remapped
  2807. the RAmiga key, however there is still a problem.
  2808.  
  2809. If you press and hold fire fire (Right Amiga) and then press a movement key it
  2810. doesn't do that action and carries on firing on the spot.
  2811. If you press and hold a movement key first, then press fire it works fine.
  2812.  
  2813. ------------------------------------------------------------------------
  2814. Martin Nielsen <mntly@post6.tele.dk> writes:
  2815.  
  2816. When I use the RightAmiga key to fire instead of CTRL I can't move
  2817. around while firing. This is quite annoying :)
  2818.  
  2819. Maybe you could use the key to the left of the RightSHIFT key
  2820. instead as firebutton.
  2821. [...]
  2822. I know what it is... there are many build-in hotkeys in the Amiga OS
  2823. that use the AMIGA keys. For example you can emulate a mouse by holding
  2824. down an AMIGA key and pressing the arrow keys. I think that's what's
  2825. interfeering with the controls in the game.
  2826.  
  2827. ------------------------------------------------------------------------
  2828. Andrew Deacon <andy@deakmann.demon.co.uk> writes:
  2829.  
  2830. I've re-configured the joypad controls in .doomrc but for some
  2831. reason Adoom sometimes reverts to the original controls.
  2832. This seems to happen if i've used other programs before loading 
  2833. Adoom. If I load Adoom straight after booting it uses the new controls
  2834. ok.
  2835. Any idea why this might be?
  2836.  
  2837. Also it would be great if The Green button could be configured.
  2838. [...]
  2839. You may remember a while back I mailed you about a small problem
  2840. I had with changing the default joypad settings.
  2841. I edited the .doomrc file and when I loaded Adoom straight after
  2842. booting the new controls worked but when I used another program
  2843. before Adoom the controls reverted to default. I think i've found the
  2844. solution.
  2845.  
  2846. I have Adoom on my work:games , but when looking at my worbench
  2847. partition I noticed a .doomrc file  and I deleted it. All of a sudden
  2848. the new controls work after using another program (at least for one
  2849. go).
  2850. I look on my WB partition and that .doomrc files there again, so this
  2851. time I look at it and it's got the default controls. I edit it to my
  2852. new controls and now the problem has disapeared (at least for the
  2853. moment).
  2854. Should Adoom be putting another .doomrc file on my WB partition ?
  2855.  
  2856. Anyway hope this helps, I seem to remember you said it might be a
  2857. problem with the 'Home Variable'.
  2858.  
  2859. BTW i'd really, really like to configure that green joypad button if
  2860. you ever get a spare moment.
  2861.  
  2862. Many thanks, the BEST just keeps getting better and better.
  2863.  
  2864. ------------------------------------------------------------------------
  2865. glum@vszbr.cz (Ex (ZEx)) writes:
  2866.  
  2867. [...] coz Doom is old games it use old style of mouse control
  2868. What about improve it :) pliiiiz
  2869.  
  2870. with mouse only turn left or right fire and open doors on right mouse button
  2871.  
  2872. and on arrows towards backwards and strafe left and right
  2873.  
  2874. ------------------------------------------------------------------------
  2875. orbital@t-online.de (Michael Schulz) writes:
  2876.  
  2877. I have found a litte "bug" on all adoom version if you uses foreigen
  2878. keyboards.
  2879. ( = not the USA keymap)
  2880.  
  2881. I use as a german guy of cause also an german keyboard which uses an
  2882. different keymap.
  2883.  
  2884. So if i want to quit the game and want to confirm this with pressing
  2885. "Y" the i have to press "Z".
  2886.  
  2887. The same problem on the gamma correction.There i have to press "Ü"
  2888. (german special character) and not [ or ] .
  2889.  
  2890. I think this won't be a big thing to change.I can't do it for myselb
  2891. because i'm only a user.
  2892.  
  2893. ------------------------------------------------------------------------
  2894. "R.A. Munn" <ram8@leicester.ac.uk> writes:
  2895.  
  2896. Would it be possible to add to the cd32 controls (i.e. something 
  2897. like map for green, toggle weapon for yellow, strafe for the left 
  2898. shoulder, run for the right shoulder, and pause for the play button) 
  2899. - this would allow keyboard-free playing
  2900.  
  2901. ------------------------------------------------------------------------
  2902. D.WEISS@a-link-h.altair.de (Daniel Weiss) writes:
  2903.  
  2904. But since ADoom multitasks, my Screenblanker becomes active, if I don't use
  2905. the Keyboard for more than 3 Minutes. It would be a very good idea to send
  2906. some inputevent each 15 seconds or so. Perhaps a Qualifier Key...
  2907.  
  2908. And you probaply could make use of a Keymap, at the moment on a german
  2909. Keyboard you have to press "z" if you want to type a "y" in reality... but
  2910. that's not too Important, I think.
  2911.  
  2912. And I wonder, where the Funktion Key F11 (Gamma Correction) is put...
  2913. (Maybe I should read the f.. manual ;-)
  2914.  
  2915. ------------------------------------------------------------------------
  2916. "Paul Webb" <orion@thenet.co.uk> writes:
  2917.  
  2918. [...] I use the mouse to play
  2919. Quake and would like to use it for Doom, but I have a problem with
  2920. playing Doom with a mouse. You can't turn off forward and backward
  2921. walking. When I turn I always end up wlaking forward or backward a
  2922. little. Could you write in a function to turn off forward and backward
  2923. movement from the mouse, I think this would make ADoom so much better
  2924. to play.
  2925.  
  2926. ------------------------------------------------------------------------
  2927. tlbelding@htcomp.net (Tony Belding) writes:
  2928.  
  2929. [about CD32 joypad]
  2930. [...] It would be
  2931. extremely handy if one of the buttons -- maybe the green one, which seems
  2932. rather useless currently -- could be used to switch to the previous weapon. 
  2933. So, you could have two weapons ready and swap between them without reaching
  2934. for the keyboard.
  2935.  
  2936. ------------------------------------------------------------------------
  2937. Luca Longone <llong@tin.it> writes:
  2938.  
  2939. What about a keyboard localization through Locale settings? I ask you this
  2940. 'cause I use a different it setting and so the "[, ], etc." keys, used by
  2941. ADoom, are not mapped as they appear on my keyboard...
  2942. [...]
  2943. What about an option to suspend normal input.handler to let users use EVERY
  2944. Amiga key (i.e. LAMIGA, RAMIGA, RALT etc... together)? DoomAttack HAS an
  2945. option for this... look at this port and "copy" this excellent option! ;)
  2946.  
  2947. ------------------------------------------------------------------------
  2948. Nick Croft <ncroft@enterprise.net> writes:
  2949.  
  2950. I have a SEGA Megadrive and two 6 button controllers, but I don't want to
  2951. alter one of the controllers as I still use the Megadrive and I don't feel
  2952. confident enough to do it anyway :)
  2953. So, I thought about an adaptor that could go between the controller plug and
  2954. the Amiga joystick port that swapped lines 5 & 7 and have the required
  2955. resistor in it. Would this work, and if it would where could I buy/get made
  2956. such an adaptor?
  2957.  
  2958. ------------------------------------------------------------------------
  2959. Linus =?iso-8859-1?Q?Sj=F6?= <zider@gotland.crosswinds.net> writes:
  2960.  
  2961. I think i've found a bug in the mousecontrol in ADoom.. It doesnt seem to read
  2962. the X-movement simultaneously with the Y-movement, but read one at the time,
  2963. ie walking and turning gets VERY jumpy.. A tip; turn off the mousewalking..
  2964. I dont think anyone uses it anyway, due to small mousemats.. (=
  2965.  
  2966. ------------------------------------------------------------------------
  2967. David A Gibbs <einy@einy.demon.co.uk> writes:
  2968.  
  2969. Also can you alter the FIRE setting so that I can use the keys for AB3D 
  2970.  
  2971. Fire - RALT
  2972. SideStep right - /
  2973. SideStep left  - .
  2974.  
  2975. I know you got a .doomrc file to config..but you had to kludge the RAMIGA key
  2976. in..
  2977. can you kludge the RALT key in instead ?
  2978.  
  2979. ------------------------------------------------------------------------
  2980. Colin Smith <colinsmith@enterprise.net> writes:
  2981.  
  2982. I just got OxyPatcher and have found that the joypad doesn't work in ADoom
  2983. while OxyPatcher is running - it works as a normal joystick, but all the
  2984. extra buttons have no effect.
  2985.  
  2986. Don't know if this is fixable, but at least you know there's a problem now
  2987. :-) Quiting OP gets things working fine anyhow.
  2988. [...]
  2989. Ooops. Should have said. I have an Apollo 040 board - not sure if that makes
  2990. any difference though. I guess the joypad problem is no big deal if you know
  2991. you need to switch off OxyPatcher though, just when you can't find what to
  2992. do.
  2993.  
  2994. I've got quite a few other patchs and stuff for the OS, so maybe it's a
  2995. combination that's causing the problem. Roll on OS 3.5 and a tidier set-up.
  2996.  
  2997. ------------------------------------------------------------------------
  2998. ------------------------------------------------------------------------
  2999. ------------------------------------------------------------------------
  3000. ------------------------------------------------------------------------
  3001. ------------------------------------------------------------------------
  3002. ------------------------------------------------------------------------
  3003. ------------------------------------------------------------------------
  3004. ------------------------------------------------------------------------
  3005. ------------------------------------------------------------------------
  3006. ------------------------------------------------------------------------
  3007. ------------------------------------------------------------------------
  3008. ------------------------------------------------------------------------
  3009. ========================================================================
  3010. DOUBLE-BUFFERING AND C2P
  3011. ------------------------------------------------------------------------
  3012. ^_^ <bitbrker@ionet.net> (Tm2) writes:
  3013.  
  3014.   Just thought you'd like to know how things are going on this
  3015. end. First, the double-buffering under AGA has madee the game
  3016. *much* better looking and indeed more professional looking.
  3017. Now it really looks like a "commercial" quality game.
  3018.  
  3019.   Also, the 020+ optimized C2P is noticably faster on 030. It
  3020. may be only 10% or something like that but it's noticable and 
  3021. every bit of speed helps. :)
  3022.  
  3023. ------------------------------------------------------------------------
  3024. Nick <Niksa.Franceschi@public.srce.hr> writes:
  3025.  
  3026. Erm.. actually smthing went wrong with this c2p!
  3027. Version 0.4 is now much slower than 0.3 on my 030/50!!!
  3028. I think it's due to double buffering, or some wrong timings. Dunno exactly
  3029. why, but it's ~30% or even more slower, since you can really feel big
  3030. difference in speed!
  3031. I hope you can solve this :))
  3032.  
  3033. ------------------------------------------------------------------------
  3034. Jesper Svennevid <chip@ramses.ml.org> writes:
  3035.  
  3036. And PLEASE, add an option for forcing adoom into using the 040 c2p and
  3037. skipping the doublebuffering, as it goes rather slow actually, with double-
  3038. buffering(At least, it feels so).
  3039.  
  3040. ------------------------------------------------------------------------
  3041. ^_^ <bitbrker@ionet.net> (Tm2) writes:
  3042.  
  3043.   It's definitely *not* slower on my 030-50MHz. Even a PC friend of
  3044. mine said he could notice a definite speed increase. However, perhaps
  3045. you could add a switch to select 040 or 020/030 C2P? Then maybe
  3046. everyone will be happy. :)  It's even notably faster in my hacked
  3047. DBLNTSC 320x200 31.45kHz/74Hz mode (I had to adjust the pots in my
  3048. VGA monitor to get it full screen).
  3049.  
  3050.   Everyone around here (including friends of mine which own Pentium
  3051. PC's) have essentially gained a new-found respect for the Amiga in
  3052. general thanks to your port. Kind of a "hey that's pretty neat" and
  3053. a smile. And in turn, I haven't felt the need to put down their PC's
  3054. or "defend" my Amiga. Strange, isn't it? But *very* welcome! Seems
  3055. like this year is going to be a good one for the Ami! 
  3056.  
  3057. ------------------------------------------------------------------------
  3058. Lawrence Harrell <drlove@ibm.net> writes:
  3059.  
  3060. Thanks for a great game.  On my hardware 0.4 is significantly slower
  3061. than 0.3 (and 0.2) and sometimes the demo at the beginning will not
  3062. stop even when I select new game.  The sound does, however, seem to be
  3063. improved in 0.4.
  3064.  
  3065. ------------------------------------------------------------------------
  3066. Lawrence Harrell <drlove@ibm.net> writes:
  3067.  
  3068. Since 0.3 it's just got much slower on my system :(  So I'm sticking with 0.3
  3069. for the moment.  Thanks anyway for a great game. 0.5 runs OK, apart from the
  3070. speed, but my system crashed shortly after I exited and the music seems to be
  3071. struggling to play.
  3072.  
  3073. ------------------------------------------------------------------------
  3074. tristan.fletcher@severed.overflow.com (Tristan Fletcher) writes:
  3075.  
  3076. I have to run 1/2 screen to get anywhere near a decent frame rate, yet I see
  3077. A1200 owners with only 030-50Mhz saying they are getting very good framerates,
  3078. and they are only using AGA. I guess it's a quirk of my system as I have an
  3079. A3000T, 040/40Mhz and a picasso II card. The only thing I can think of is I
  3080. don't have any RAM on my 040 board, it's all on the 3000T's motherboard
  3081. (although it is all 60Ns stuff)
  3082.  
  3083. ------------------------------------------------------------------------
  3084. Matthew Gregan <kinetik@caverock.net.nz> writes:
  3085.  
  3086. I don't know if you've released a newer version yet (Aminet recent doesn't
  3087. come up until about 3pm our time), but I grabbed ADoom 0.4 the other day, and
  3088. it's running roughly half the speed of ADoom 0.3... I would have expected it
  3089. to run faster because of the dedicated 020/030 routines... Is there a problem
  3090. causing it to slow down?
  3091.  
  3092. Incidentally, if I run MCP before I play ADoom, it doubles the C2P time
  3093. according to the timer... It doesn't seem quite 1/2 the speed, but it's
  3094. definately slower. Not sure why, but you might want to put something about
  3095. that in the docs so the other users can experiment and see if it's slowing
  3096. them down or whatever too.
  3097. [...]
  3098. I've got version 0.5 now... It's no faster than 0.4 but the big slowdown with
  3099. MCP isn't happening anymore, which is a bonus. It seems MCP isn't affecting it
  3100. much now. 
  3101.  
  3102. ------------------------------------------------------------------------
  3103. Marius Lauritzen <Marius.Lauritzen@fix.no> writes:
  3104.  
  3105. I've downloaded ADoom-0.5 ! (I had 0.3 before)
  3106. It was MUCH faster on my machine!! ;DDD
  3107. [...]
  3108. Amiga1200 030/50Mhz,120Mb Hd,18Mb Ram.
  3109.  
  3110. ------------------------------------------------------------------------
  3111. ------------------------------------------------------------------------
  3112. ------------------------------------------------------------------------
  3113. ------------------------------------------------------------------------
  3114. ------------------------------------------------------------------------
  3115. ------------------------------------------------------------------------
  3116. ------------------------------------------------------------------------
  3117. ------------------------------------------------------------------------
  3118. ------------------------------------------------------------------------
  3119. ------------------------------------------------------------------------
  3120. ------------------------------------------------------------------------
  3121. ========================================================================
  3122. NETWORKING
  3123. ------------------------------------------------------------------------
  3124. dhomas trenn <dhomas@youngmonkey.ca> writes:
  3125.  
  3126. Just a quick note to let you know that the -net option is broken in
  3127. version 0.2 of ADoom.  It worked in 0.1, but locks up my AmiTCP network
  3128. under 0.2.  This happens once it gets to the 'waiting' or 'sending'
  3129. connection part (before the game starts).
  3130.  
  3131. [It worked for me, Peter McGavin]
  3132.  
  3133. ------------------------------------------------------------------------
  3134. Moses Leslie <marmoset@ctr.net> writes:
  3135.  
  3136. First of all, networking is not broken in .3, it worked fine for me and
  3137. many others.  One caveat, however, is that it seems to require miami
  3138. 2.92+, 2.1p versions don't seem to work, they hang on the "opening custom
  3139. screen" line or whatever it is.  I have no idea why that would happen, but
  3140. it's something to suggest to people who complain about problems :)
  3141. [...]
  3142. The networking is actually decent, too, if I hook up with someone else on
  3143. a decent ISP and we aren't too many hops away :)
  3144.  
  3145. ------------------------------------------------------------------------
  3146. "Matthew O'Neill" <mash@dingnet.demon.co.uk> writes:
  3147.  
  3148. I have also tried the TCP net work and it works perfectly. This is
  3149. using AmiTCP over a line (demon) although it was really slow :(((
  3150.  
  3151. ------------------------------------------------------------------------
  3152. Steffen Flick <sflick@stud.uni-frankfurt.de> writes:
  3153.  
  3154. You are asking if there is TCP/IP driver for DOOM - Yes and No - There is a
  3155. sort of emulating a serial line over TCP/IP (on Amiga this means something
  3156. like telser.device) for DOS DOOM. In my opinon this is not networking - the
  3157. same for the nullmodem options with some Amigagames. But I downloaded
  3158. Win95DOOM and noticed that TCP/IP is supported (via Winsock). But I didn`t
  3159. told me the Port that it used, so that I can simply try it out - But I will
  3160. try to sniff this out)
  3161.  
  3162. ------------------------------------------------------------------------
  3163. ggreco@iol.it (Gabriele Greco) writes:
  3164.  
  3165. I use this code (in another project) to set the socket in non blocking mode:
  3166.  
  3167. void NetNonblockingIO(struct Session *s,int onoff)
  3168. {
  3169.     struct Library *SockBase=s->SockBase;
  3170.  
  3171. #ifdef AMI_TCP
  3172.     IoctlSocket(s->net, FIONBIO, (char *)&onoff);
  3173.     IoctlSocket(s->net, FIOASYNC, (char *)&onoff);
  3174. #else
  3175.     s_ioctl(s->net, FIONBIO, (char *)&onoff);
  3176.     s_ioctl(s->net, FIOASYNC, (char *)&onoff);
  3177. #endif
  3178. }
  3179.  
  3180. I see you use only FIONBIO! 
  3181.  
  3182. ------------------------------------------------------------------------
  3183. Jesper Svennevid <chip@ramses.ml.org> writes:
  3184.  
  3185. I thought I just let you know that playing over the net DOES work.
  3186. I've been playing adoom over internet for several days now, without
  3187. any problems. I'm using Miami 2.92 as TCP/IP-stack, and I have even
  3188. played ADoom against the other ports of Doom.
  3189. [...]
  3190. I've been playing with version 0.2...
  3191. [...]
  3192. It was against both linux-doom and against the amiga-port 'AmigaDoom'.
  3193.  
  3194. ------------------------------------------------------------------------
  3195. CHRISTOS COUCOULIDES <flatline@acropolis.net> writes:
  3196.  
  3197. All idea is I see my PC friend has a small
  3198. program which start doom and call through a simple modem his other friend
  3199. which start the
  3200. same program in answer mode and they link and
  3201. play doom. ( Gloom has an option like this)
  3202.  
  3203. As understand this won't happen here because 
  3204. the doom is a Linux Version ??
  3205. and need AmiTcp for network.
  3206.  
  3207. ------------------------------------------------------------------------
  3208. Adam Carrano <adamca@aix.pacwan.net> writes:
  3209.  
  3210. I tested Adoom v0.4 on two A4060 with ariadne ethernet cards and
  3211. AmiTCP and it works very well and fast.
  3212.  
  3213. I also tested via the Internet with two Amiga and Miami and it works but
  3214. if you want best performances the players must have the same provider and use
  3215. these
  3216. arguments to limit the transfert data:
  3217.  
  3218. for fast networks and deathmatch mode:
  3219.  
  3220. -NOMONSTERS -ALTDEATH -DEATHMATCH
  3221.  
  3222. yes, Adoom supports these arguments.
  3223.  
  3224. ------------------------------------------------------------------------
  3225. Andreas Kuester <a.kuester@kds-online.com> writes:
  3226.  
  3227. Congratulation for your ADoom, we play it for many hours with much fun!
  3228. When we play over network (Ariadne ethernet with AmiTCP v4.3) and
  3229. finished the first level, both machines leave doom and switch to workbench.
  3230. Do you have any idea?
  3231.  
  3232. ------------------------------------------------------------------------
  3233. Peter Thiessen <pkarlos@pangea.ca> writes:
  3234.  
  3235. My System:
  3236.  
  3237. Amiga 2000
  3238. 030/40 w 8 megs 32 bit ram & 6 megs 16 bit ram!
  3239. OS v3.1
  3240. 1 Meg ECS Agnus
  3241.  
  3242. Running:
  3243.  
  3244. Miami and MUI
  3245.  
  3246. ADoom so far works ok right now with networking, although it's a bit
  3247. slow on my system when networking! The only time I had it crash was when me
  3248. and a friend played it for 4 hours straight against the monsters, then miami
  3249. airport crashed! Keep up the good work! :)
  3250. [...]
  3251. I just thought I'd make a comment since you reported in your
  3252. readme file that certain users couldn't network with 0.3 and noted that you
  3253. hadn't tested it! Well was tested for four hours with a netfriend with
  3254. monsters before it crashed...in fact we were at the end and couldn't finish
  3255. it because of the crash! :+)
  3256.  
  3257. You know it'd be nice if one could reconnect to your netfriend without us
  3258. both having to restart the program. Note my IP address is dynamic! Perhaps
  3259. there's some way for the program to detect new players and add them instead
  3260. of us having to reload the program to play! Things like that would be most
  3261. welcomed! :+)
  3262. [...]
  3263. Command used is: adoom -net 1 <Net #2 IP-Address>
  3264.                  adoom -net 2 <Net #1 IP-Address>
  3265.  
  3266. While playing the Doom Shareware mod which is about 4.8 Megs or so in normal
  3267. team mode, the following problem occurs after we complete the first level
  3268. thus not allowing us to continue:
  3269.  
  3270. Screen Mode $00011084 is  NATIVE-PLANAR EXTRAHALFBRITE
  3271. Error: W_GetNumForName: WIOBJ not found!
  3272. I_ShutdownSound()
  3273. I_ShutdownMusic()
  3274. Total number of frames = 1639
  3275. Total blit wait time   = 2982859 us  (1819 us/frame)
  3276. Total safe wait time   = 3415577 us  (2083 us/frame)
  3277. Total C2P time         = 97871046 us  (59713 us/frame)
  3278. Total WPA8 time        = 0 us  (0 us/frame)
  3279.  
  3280. End of game at this point! We can play fine in modes deathmatch and
  3281. nomonsters and complete the entire wad file! BTW Are there any othe modes
  3282. for selecting different levels to start from?
  3283.  
  3284. Note: -deathmatch and -nomonsters modes work fine so far!
  3285.  
  3286. ------------------------------------------------------------------------
  3287. "Paul Webb" <orion@thenet.co.uk> writes:
  3288.  
  3289. [...] I use Miami to get on to the Internet and I I've
  3290. found a problem with it and your port of Doom, and probably the other
  3291. one as well. Miami sets an envrionment variable called "Home" in the
  3292. ENV: assign and it seems to be confusing ADoom. The game runs alright
  3293. but any changes to the controls that I have made in .doomrc are lost
  3294. as it can't find the file. There are two soloutions that I can see,
  3295. change the code in ADoom and program out the problem or copy the
  3296. .doomrc file into the directory that Miami has set for Home, in my
  3297. case it's the TEMP: assign but I believe the default is SYS:.
  3298.    I read on your ADoom history that ADoom 0.2 and 0.3 hang on exit,
  3299. I'm afraid to say that on my machine 0.4 hangs as well, but only when
  3300. run from Workbench, I usualy run it with no startup to get the biggest
  3301. chunk of ram I can.
  3302.  
  3303. ------------------------------------------------------------------------
  3304. Dean Husby <webmaster@akasa.bc.ca> writes:
  3305.  
  3306. [...], any change of rewriting the network code to be internet
  3307. friendly? It sure would be nice to have a 4 player kill fest, I tried
  3308. Adoom with one person but it was so slow and painful. (And crashed
  3309. alot)
  3310. [...]
  3311. If you were to recreate the networking code to allow for 4 players at
  3312. a good speed, people would love you all the more for it. I know I
  3313. would. The Amiga has so very few Net games, none of which had any
  3314. lasting ability.
  3315.  
  3316. ------------------------------------------------------------------------
  3317. Peter Mattsson <pmats@algonet.se> writes:
  3318.  
  3319. Is it possible to implement serial linking in your DOOMport? I've heard that
  3320. this wasnt even implemented in the original MSDOS version of DOOM. In that
  3321. case this would be difficult to program, or am I wrong?
  3322. I think that serial linking would be more of use than network linking,
  3323. as everyone has a serial port but not many have network-cards.
  3324. The second reason is that games like DOOM, Duke3D and Quake tend to
  3325. be quite boring unless you play against a friend :). The third reason
  3326. is the thought is quite funny: Playing serial DOOM on two Amigas, and 
  3327. PC owners might notice the power of Amiga. :)
  3328.  
  3329. >I believe ADoom already works over a NULL-modem cable with
  3330. >(SLIP or PPP) and (Miama or AmiTCP).  I've received contradictory
  3331. >reports about how good the performance is.
  3332.  
  3333. Okay I will shortly try that with a friend! But my senses tell me 
  3334. networking on a 030/50 together with DOOM isnt going to be fast,
  3335. if you know what I mean. But I dont want to sound negative before Ive
  3336. tried it myself..
  3337. [...]
  3338. I have now tested networking with Miami on two A1200/030/50!
  3339. It worked after some hours of struggling with Miami<->ADoom, but 
  3340. the result was below expected. Even at the smallest window, it was
  3341. still unplayable. To make it faster, I think a 2x2 resolution or
  3342. real serial linking would be the things to do.
  3343. [...]
  3344. Well, you can trust me on this one: it was unplayable, even at the
  3345. smallest window. And we used two Amiga1200/030/50 with Miami v2.1
  3346.  
  3347. ------------------------------------------------------------------------
  3348. fabsced@techplus.com (F. Shaun C Edwards) writes:
  3349.  
  3350. I run an A1200 with 060-50 & AGA. I have 40 megs ram so I load the
  3351. whole doom setup that I wish to run into ram, then start it. [...]
  3352. when playing Adoom on Inet, I get about 10-15 fps, so the net support
  3353. is doing great. If there was a way to reduce packet output during
  3354. play, that could speed up the game a bit. :)
  3355. [...]
  3356. For some reason, whenever I run a net game with someone (started last night),
  3357. either me or the opponent will get "Error: consistency failure (24805 should
  3358. be 24806)" after about 10 sec of playing. then ADoom will shut down on that
  3359. end which messed up. Can you fix it?
  3360.  
  3361. ------------------------------------------------------------------------
  3362. acdc_hacker@hotmail.com (MAX HEADROOM) writes:
  3363.  
  3364. My friend & I have also enjoyed it via TCP/IP.
  3365. [...]
  3366. COMPUTER: A2000+040/MMU/FPU/28Mhz - Kickstart 40/Workbench 3.1
  3367. 17MB RAM.Picasso2+CGX(24bit)/Exabyte 8200 DAT/2.2 Gigs HD Space
  3368.  
  3369. ------------------------------------------------------------------------
  3370. Isak Schmidt <robert_b@algonet.se> writes:
  3371.  
  3372. -I played tcp/ip network game with a friend today (using Miami and
  3373. null-modem) and it was S-L-O-W!! It was not even playable in the
  3374. smallest window available. I was wondering if there is any way to
  3375. include a null-modem option for playing deathmatch etc. It would be
  3376. really nice.
  3377.  
  3378. ------------------------------------------------------------------------
  3379. flo@sci.fi (flow/da passive!^panik.) writes:
  3380.  
  3381.  I was wondering if I want to play with my pc friend ADoom,
  3382.  and we have null modem cable, but how should we configure to
  3383.  get everything work?
  3384.  
  3385. ------------------------------------------------------------------------
  3386. "Adam Atkinson" <ghira@mistral.co.uk> writes:
  3387.  
  3388. I've been trying to play via the net and I get stuff like:
  3389.  
  3390. Error: consistency failure (10914 should be 10896)
  3391.  
  3392. and :
  3393.  
  3394. Error: consistency failure (-4405 should be -4401)
  3395.  
  3396. after, say, a few seconds to a few minutes.
  3397.  
  3398. ------------------------------------------------------------------------
  3399. "Robert L. Wise" <rlwise@csrlink.net> writes:
  3400.  
  3401. Great program!! But it fails over the internet after a short time of play.
  3402. [...]
  3403. Error: consistency failure (1153 should be 1154)
  3404.  
  3405. ------------------------------------------------------------------------
  3406. "Troels Walsted Hansen" <troels@stud.cs.uit.no> writes:
  3407.  
  3408. I tried ADoom 0.5 a couple of days ago in multiplay with a friend over
  3409. ethernet.  We both use A4000/060 with CV64 cards, and Miami for
  3410. software. ADoom froze when one of use died and pressed space to
  3411. resurrect. The game froze just before the green flash disappered. I
  3412. think it went into a 100% cpu loop. The other client stayed alive, but
  3413. slowed down to a complete crawl (1 frame every 2 minutes). We
  3414. reproduced this 3 times with various startup options. We used the WAD
  3415. from www.pluk.com. The problem didn't happen with ADoom 0.4.
  3416.  
  3417. Thanks for a very nice Doom port. :)
  3418.  
  3419. ------------------------------------------------------------------------
  3420. Nick Tamm <nicktamm@nmol.com> writes:
  3421.  
  3422. My brother and I have two computers connected via a null-modem serial
  3423. cable, and running AmiTCP with SLIP on both of them, we are able to
  3424. play DOOM as though it were over a network. So, thank you for a great
  3425. port.
  3426.  
  3427. ------------------------------------------------------------------------
  3428. Roy Krister Ellingsen <yver@online.no> writes:
  3429.  
  3430. [...] I was just wondering if you could implement something in
  3431. "ADoom"? I were thinking of a link-option so you could link on "Doom" with
  3432. Pc-Users. Now I see that the link-option on the Pc is done in the setup-file,
  3433. so therefore there aren't any chance for the Amiga-users to link on it (yet),
  3434. but therefore I hoped that you could do a setup-file for "ADoom" so more
  3435. options became available for the Amiga-users too (eg. link,
  3436. keyboard-configuration and mouse-control). [...]
  3437.  
  3438. ------------------------------------------------------------------------
  3439. Adam Carrano <adamca@aix.pacwan.net> writes:
  3440.  
  3441. When I play in local network, one of the players (sometimes the 1st
  3442. and sometimes the 2nd player) automaticaly leave the game after a few
  3443. seconds. And I don't do anything for that !!!
  3444. [...]
  3445. The network problem has been removed in ADoom v0.6
  3446.  
  3447. ------------------------------------------------------------------------
  3448. Parzys john-guillaume <parzys@club-internet.fr> writes:
  3449.  
  3450. I think that a communication with a NULL-modem cable is necessary for
  3451. the AMIGA people
  3452. (because the ethernet board is more expansive)
  3453.  
  3454. ------------------------------------------------------------------------
  3455. Marius Lauritzen <Marius.Lauritzen@fix.no> writes:
  3456.  
  3457. Do you think you're going to install a simple link-program
  3458. between two computers?
  3459. [...]
  3460. We tryed Miami.... But... We don't understand how to get it to work.
  3461. After that we tryed AmiTCP..... We diden't understand one single thing.
  3462.  
  3463. After 5 hours of trying to get a connection between the two computers
  3464. we gave up. And we desided to wait if there will come a later version
  3465. of ADOOM with a link-program. Miami uses MUI and will therefore slow
  3466. the game much down.
  3467.  
  3468. ------------------------------------------------------------------------
  3469. joe@bahnhof.se (Johan Erkers) writes:
  3470.  
  3471. Just wanted to let you know ive tried to network ADoom and
  3472. Win95Doom. Win95Doom supports TCP but no luck unfortunately :-/
  3473. It waits forever but cant find the other end.
  3474.  
  3475. ------------------------------------------------------------------------
  3476. Stefan <stefan.oggemar@mbox200.swipnet.se> writes:
  3477.  
  3478. 1. If I start a network game and I type in the wrong address it's no way to
  3479. quit it?
  3480. 2. It's so damn jerky when playing a networkgame, is there anyway to make it
  3481. faster?
  3482. 3. Some of the keys are mapped wrong when using chatmode? Can it be fixed?
  3483. [...]
  3484. Btw, my system config is: A1200/030/50MHz/16MB FAST/ NO GFX BOARD
  3485.  
  3486. ------------------------------------------------------------------------
  3487. "Lasse Pedersen" <volmer@vip.cybercity.dk> writes:
  3488.  
  3489. ADoom is wonderful!
  3490. But you need to do something to the multiplayer
  3491. side of things!
  3492.  
  3493. TCP/IP is great for Amiga<->Amiga<->Amiga etc games, but
  3494. what we really need (the ones with an ethernet-card), is support
  3495. for the ipx-protocol in networkgames. I've just spotted AmIPX on
  3496. aminet.
  3497. It's a shared library, which should be quite easy to get into.
  3498.  
  3499. ------------------------------------------------------------------------
  3500. David A Gibbs <einy@einy.demon.co.uk> writes:
  3501.  
  3502. We GOT Adoom to connect using serial Link on Miami using PPP with
  3503. packet size 296 speed 19200.
  3504.  
  3505. It Worked FINE....Bit slow becuase i found out I was the MASTER
  3506. (030/45Mhz 8Mb) and my mate was playing SLAVE (040/40Mhz 16Mb).  Every
  3507. time I did an option (map,etcc) his update slowed dramitcally for a
  3508. sec.
  3509.  
  3510. We changed the config around and boy it was playable.  We tried with
  3511. both the DOOM1 shareware WAD and the DOOM2 (comm.wad)..  DOOM1 played
  3512. excellent (also with WARP) and so did DOOM2..when we changed levels on
  3513. DOOM2 it seem to slow down...
  3514.  
  3515. Also Turn of the -maponhu and rotatemap options..it SLOWS DOWN...
  3516.  
  3517. ------------------------------------------------------------------------
  3518. Wayne Martin <tb@amiga.org> writes:
  3519.  
  3520. Just wondering but could you please put direct support
  3521. for modems in the next version?  Its dreadful trying to
  3522. get your machine online then quit the terminal and load
  3523. adoom :) I spoz it could be something like
  3524.  
  3525. Adoom -initATZ -dial385-5555 and Adoom -pickup
  3526.  
  3527. Oh, and I belive that datacompression screws up
  3528. protocols for realtime action games...  just incase
  3529. you did nt know :)
  3530.  
  3531. ------------------------------------------------------------------------
  3532. "Peltenburg, G.J.H." <gpeltenburg@wxs.nl> writes:
  3533.  
  3534. [about IPX with ADoom, PCs and a Mac]
  3535. Also, I've tried a 4-player network game (one PC and one Amiga share a
  3536. monitor, so for me that is not really an option) and the computers do
  3537. become sluggish in that situation. The fastest PC and the Amiga are
  3538. still playable, but the slower PC (still a P75) is sluggish. Of course,
  3539. the Mac is always sluggish.
  3540. When I quit the Mac version, the game becomes a lot more responsive, so
  3541. it is most likely that it is the Mac that is slowing things down.
  3542. [...]
  3543. I've downloaded ADoom 0.9 and played it versus my PC and Mac.
  3544. The frame rate does not drop below 6fps (on my A4000/060 on AGA, and
  3545. with mouse enabled, at two steps below maximum size, high detail) on a
  3546. Western-level called Boot Hill.
  3547. I don't see any significant slowdown with IPX networking compared to
  3548. non-networked ADoom. I think when I buy a graphics card, it will be even
  3549. better.
  3550. Right now, it's already quite playable. In fact, more playable than the
  3551. Mac! (which has a PowerPC 603e at 75MHz)
  3552.  
  3553. I like it so much, that I've just ordered another copy of DOOM2, to make
  3554. things legal.
  3555.  
  3556. I'm using PC DOOMII v1.9 and MacDOOMII. I've had to use -pcchecksum and
  3557. -forceversion 109 . And yes, ADoom bombs out at the end of DOOMII level
  3558. 1 in co-op. Big deal.
  3559. [...]
  3560. That frame rate of 6fps: that is when Executive is running. It does not
  3561. get below 11fps without Executive.
  3562.  
  3563. ------------------------------------------------------------------------
  3564. Steffen Flick <sflick@stud.uni-frankfurt.de> writes:
  3565.  
  3566. I`ve just downloaded 0.9.
  3567. You are really astonishing ! :) I want to make it simple for you as I try to
  3568. use TCP/IP with Win95Doom. I did not ever think of using IPX (a total other
  3569. !networkstack!) - I thought it would be too dificult. 
  3570. Congratulations !
  3571. You are one of those pioneers: The inventors of the Amiga, the first Demogroup
  3572. using Amiga, ... , the programmer of the first popular game (the DoomPort by
  3573. Trance ?) after the golden Amiga times and now the first popular game from the
  3574. pc which could be played against Winstupid PC.
  3575. As I`m a networkaholic (you know that :)) I started some experiments: 
  3576. (BTW: some friends said to me (for fun) I invented the Borg species in
  3577. StarTrek: your Amiga will be assimilated (connected to a network) - they mean.
  3578. My reply is: resistance is futile !)
  3579.  
  3580. I use Win95Doom (it is really great - could be played in 640x400, ...) -
  3581. again: 
  3582. Now in "IPX Connection to DOS or MAC Doom" Mode - it works for a while - seems
  3583. to me that Win95 is doing some rubbish - I will try it with DOS. Very Good
  3584. work ! 
  3585. I will keep up my testing work...
  3586.  
  3587. And I use 4 Amigas in a network (is this really a network???):
  3588. I connected 3 060 Amiga`s running ADoom via SLIP lines at 115200. All are
  3589. running AmiTCP and it works great on all machines ! We played for hours and
  3590. had a lot of fun I didn`t manage to connect the fourth Amiga - only a 030
  3591. Amiga at 57600. I think the machine is too slow.
  3592.  
  3593. I don`t know what you are going to do in the future...  :)
  3594.  
  3595. ------------------------------------------------------------------------
  3596. Linus =?iso-8859-1?Q?Sj=F6?= <zider@gotland.crosswinds.net> writes:
  3597.  
  3598. Well, I tried it over Internet (33k6 modem) between Sweden and England (he had
  3599. 030/50 and I
  3600. have 060/50) and I got about 2-3 FPS or something.. (= And it quitted with
  3601. some kind of error
  3602. after I shot him 3 times with the handgun. His ADoom were still running after
  3603. I got the error..
  3604. ..if it helps you in any way.. (dont remember the error I',m afraid, some
  3605. numbers that didnt match
  3606. or something)
  3607. [...]
  3608. >Consistency error?
  3609.  
  3610. Yes thats right.. What is consistency error anyway?
  3611.  
  3612. ------------------------------------------------------------------------
  3613. ------------------------------------------------------------------------
  3614. ------------------------------------------------------------------------
  3615. ------------------------------------------------------------------------
  3616. ------------------------------------------------------------------------
  3617. ------------------------------------------------------------------------
  3618. ------------------------------------------------------------------------
  3619. ------------------------------------------------------------------------
  3620. ------------------------------------------------------------------------
  3621. ------------------------------------------------------------------------
  3622. ========================================================================
  3623. MUSIC
  3624. ------------------------------------------------------------------------
  3625. Joseph Fenton <jlfenton@ctaz.com> (author of the MUS-play code)
  3626. writes:
  3627.  
  3628. The MUS player only uses two of the audio channels (0 and 1,
  3629. although the channel numbers can be changed).  That leaves
  3630. 2 channels free for the SFX.  By having music on two and SFX
  3631. on the other two, the master volume is still controllable using
  3632. the channel volume in Paula.  You'll notice that I combine up
  3633. to 16 voices and use an arithmetic shift for fast volume scaling.
  3634. The bfffo (log2(x)) gives the shift so that the volume remains
  3635. linear. If you combine SFX, you use more processing power,
  3636. but can then use the sepeartion as the voice volume when
  3637. adding into the left or right buffer just as I use the instrument
  3638. channel volume to combine the instument voices in the MUS
  3639. player.  I don't use the panning in the MUS file because I never
  3640. saw a MUS score that used it, but it could be used to do seperate
  3641. left and right output.
  3642.  
  3643. If you don't combine SFX, you only have two instead of four
  3644. channels.  Not much of a tradeoff as many folks use lower counts
  3645. on the real DOOM for a speed up. Plus,  if the music is turned off,
  3646. you could go back to four channels again.
  3647. [...]
  3648.  
  3649. [about MIDI_Instruments]
  3650. They are the standard MIDI instruments and percussions by the way; we'll
  3651. also be trying to do a new file ourselves sometime.  One hint, do most
  3652. normal or high pitched instruments at 72 and low pitched instruments
  3653. (bass) at 60; they sound better that way because the 11K sample rate
  3654. limits how good you can get one end or the other.  Sampling at an
  3655. octave closer to where it wil NORMALLY be played makes the instrument
  3656. play back better.
  3657.  
  3658. [...]
  3659.  
  3660. If you look at the MIDI_Instruments.s file, it is a table of offsets to
  3661. the instruments; the instruments are:
  3662.  
  3663.     LONG Sample Rate in MIDI_Instruments, replaced by ptr to wave in player
  3664.     FIXED Loop Start (if non-zero) of instrument
  3665.     FIXED Length and Loop End of instrument
  3666.     BYTE Flags, 0 in MIDI_Instruments
  3667.     BYTE Note Base of sampled instrument, 60 = sampled at middle C, 72 =
  3668.     sampled at 1 octave above middle C.
  3669.     ARRAY OF BYTES Instrument wave data in Amiga raw format (8bit signed)
  3670.  
  3671. The sample rate should always be about 11050; if the instruments are
  3672. significantly off from that number, the note sampling table should be
  3673. altered to correct the deviation.
  3674.  
  3675. ------------------------------------------------------------------------
  3676. RUiNa <ruin@warwick.net> writes:
  3677.  
  3678. Hey I just wanted to say thanks for making a great port of Doom, and I'd like
  3679. to request that you put in real MIDI support.. not too many games for the
  3680. amiga use MIDI for sound, and since  the original DOOM used MIDI, it would
  3681. seem to make sense.. There's a lot of amiga users with midi equipment and it
  3682. could add alot to the port.. Once again, thanks!
  3683.  
  3684. ------------------------------------------------------------------------
  3685. "Thomas Danielsson" <thomda@Algonet.se> writes:
  3686.  
  3687. Is that possible to use a extern sound module or a synth, to play the music
  3688. instead internal?.
  3689.  
  3690. ------------------------------------------------------------------------
  3691. StAn <efabre@hol.fr> writes:
  3692.  
  3693. the music sounds very strange, like if the pitch was
  3694. changed 1 or 1.5 second after the beginning of each instrument.
  3695. (hmm I say "pitch" but I'm not sure)
  3696.  
  3697. ------------------------------------------------------------------------
  3698. "John Herzfeld" <johnh@user1.channel1.com> writes:
  3699.  
  3700. [...] I am probably one of only a
  3701. few Amigans with a midi device attached to my machine.
  3702. A yamaha synth in my case.
  3703. It should be easy to port the Doom music to us, right?
  3704.  
  3705. It would be great if you could do that.
  3706.  
  3707. ------------------------------------------------------------------------
  3708. "Andy Gardner" <valkyrie@enterprise.net> writes:
  3709.  
  3710. There is one thing I would like to ask and it concerns the main new feature in
  3711. Version 0.5 - the music.  In the main archive you included a file called
  3712. "MIDI_Instruments" so the music could now be played.   I know there are a lot
  3713. of people out there who, like myself, have GMPlay (General Midi Player)
  3714. installed on their Amigas. And more importantly have high-quality 16-bit
  3715. samples which are used in the play back of Midi files.
  3716.  
  3717.  Is there anyway of accessing these samples (either by accessing the GM:
  3718. directories directly or by including a program so we can compile our own
  3719. "MIDI_Instrument" files using samples from GMPlay)? It would alow us to have
  3720. better and clearer samples without having to rely on you to provided a HUGE
  3721. great Instrument file. In my case I have 25Megs of samples in my GMPlay
  3722. directory and I don't think you'd want to ship a copy of ADoom with a 25Meg
  3723. music file in it would you? ;)
  3724.  
  3725. ------------------------------------------------------------------------
  3726. Vesa Halttunen <vesuri@jormas.com> writes:
  3727.  
  3728. Stereo sounds would be cool.
  3729.  
  3730. ------------------------------------------------------------------------
  3731. ^_^ <bitbrker@ionet.net> (Tm2) writes:
  3732.  
  3733.  *  The music plays some sour notes. I'm assuming that the MUS
  3734.    player or the MIDIFiles file needs some work?
  3735.  
  3736.  *  The music is not in stereo. All of the Doom music takes
  3737.    advantage of stereo effects.
  3738.  
  3739.     Some ideas?:
  3740.  
  3741.  *  MIDIFiles sampled at 28kHz? That would sound a lot better. ;)
  3742.  
  3743.  *  Music frequency playback at 28kHz? 11kHz is pretty noisy.
  3744.  
  3745. [...]
  3746.   Just thought I'd let you know that the new MIDI files are indeed a
  3747. lot better than the old ones. There's an apparent waveform "clipping"
  3748. problem with some of the songs though. Also, when switching between
  3749. songs with the IDMUS cheat, eventually the songs start to sound like
  3750. they get transposed incorrectly. 
  3751.  
  3752. [...] even at 11kHz, the music sounds very good.
  3753. I even tried one of my favorite MUS PWADs, "30Tunes1.WAD". All in all, it
  3754. really, really sounds good. Once the slight occassional "popping" is removed
  3755. from the MUS player, it will be even better.
  3756.  
  3757. ------------------------------------------------------------------------
  3758. Dirk Neubauer <neubauer@rz.uni-greifswald.de> writes:
  3759.  
  3760. Thanks for new version. Works great, with Doom2 too. But the music now
  3761. is ugly. But may be my slow processor is the reason for.
  3762.  
  3763. ------------------------------------------------------------------------
  3764. Guillaume Ubbelohde <950947@mercure.umh.ac.be> writes:
  3765.  
  3766. The music option works too, but is of pretty poor quality. Can't this be
  3767. better?
  3768.  
  3769. ------------------------------------------------------------------------
  3770. Alexander Niven-Jenkins <anj@cremlinsoftware.org> writes:
  3771.  
  3772. But can I also say that with music it's got that little bit more, well
  3773. done.  Keep up the good work!
  3774.  
  3775. ------------------------------------------------------------------------
  3776. Jonas =?iso-8859-1?Q?=D6sterberg?= <drkoss@algonet.se> writes:
  3777.  
  3778. Could you please add a -nosound option (or similar), so that ADoom doesn't 
  3779. try to allocate audio channels or play audio at all. I noticed that I couldn't
  3780. play Doom and listen to some mp3 instead of Doom SoundFX/Midi Music, since
  3781. ADoom initializations shut down completely if it couldn't allocate audio
  3782. channels (Playing Quake and listening to mp3 works fine, since Quake doesn't
  3783. use audio).
  3784.  
  3785. ------------------------------------------------------------------------
  3786. Benji <ben.cowdall@qatraining.com> writes:
  3787.  
  3788. The MIDI music player was quite a suprise - shame the music in the game
  3789. is so poor on the "real" PC version!
  3790.  
  3791. ------------------------------------------------------------------------
  3792. "R.J.Lundie" <MBCX4RJL@mail1.mcc.ac.uk> writes:
  3793.  
  3794. would it be possible to add an 
  3795. option to output the MIDI music to the serial port? That way, the 
  3796. game will run much faster (and sound much better) for those 
  3797. (including.. ahem.. me) who have GM sound modules.
  3798.  
  3799. ------------------------------------------------------------------------
  3800. "Thomas Danielsson" <thomda@Algonet.se> writes:
  3801.  
  3802. I have one quick question about the file MIDI_Instruments.
  3803. 1. Is that possible to make a own MIDI_Instruments file, and how it's done?.
  3804. I asking because i own a Korg X3 synth, and i was thinking to take samples
  3805. from it. But it depens how difficult it is, to make a such file as MIDI_Instr-
  3806. uments.
  3807.  
  3808. ------------------------------------------------------------------------
  3809. Vesa Halttunen <vesuri@jormas.com> writes:
  3810.  
  3811. BTW, I got an idea. Doom has MIDI music so how about adding support for
  3812. external MIDI devices using serial port? I have a synth and a mixer so I
  3813. could listen to the music from the synth (with quality sound) and the SFX
  3814. from Amiga.. The MIDI tunes do not sound that great with my synth either
  3815. (do GM songs ever?) but it's better that way anyway. I sampled the output
  3816. of my synth if you want to hear it :). Maybe someone could help you add
  3817. this feature in ADoom if you don't have time yourself? I haven't tried
  3818. coding any MIDI stuff myself, at least not yet.. but if I have time to
  3819. check it out, I might try. Probably there are 444767324 MIDI experts out
  3820. there tho'.
  3821.  
  3822. ------------------------------------------------------------------------
  3823. Guillaume Ubbelohde <950947@mercure.umh.ac.be> writes:
  3824.  
  3825. Nice work on the music..  [...]
  3826.  
  3827. ------------------------------------------------------------------------
  3828. Martin <mbiro.i3m@metronet.de> writes:
  3829.  
  3830. Hi, I'am running now ADoom v0.7 with the Music Pack from Joe Fenton and with
  3831. my 68060 and 48MB Fast-RAM it works verry well (it doesen't matter if I enable
  3832. the -music option or not).
  3833.  
  3834. Thanks 2 You and Joe Fenton....
  3835.  
  3836. ------------------------------------------------------------------------
  3837. "James Gerard Brown" <jim-brown@mailexcite.com> writes:
  3838.  
  3839. The music is working fine, at first I thought it was broken but then
  3840. remembered I had turned it down when using the 030.
  3841.  
  3842. ------------------------------------------------------------------------
  3843. Tomasz Kepa <maryan@newton.zsmeie.torun.pl> writes:
  3844.  
  3845. [...] Are you considering to make a utility to covert GMPlay
  3846. 16bit samples to MIDI_Instruments file?
  3847.  
  3848. ------------------------------------------------------------------------
  3849. ^_^ <bitbrker@ionet.net> (Tm2)
  3850.  
  3851.   So, when do you think the stereo separation for sfx will be added?
  3852. You could just add some simple pan logic. For example, nothing complex
  3853. just being played on either the left speaker, right speaker, or both.
  3854.  
  3855.   Also, I look forward to when the MUS player supports 22kHz playback,
  3856. because that will really sound cool.
  3857.  
  3858. ------------------------------------------------------------------------
  3859. Cyril Deble <Cyril.Deble@inforoute.cgs.fr> writes:
  3860.  
  3861. I've noticed that some sound are played in full volume whatever
  3862. the sound setting.
  3863. I ve got an hearth attack when my headphone screamed like a 
  3864. demon at full volume :) :)
  3865.  
  3866. ------------------------------------------------------------------------
  3867. Stephen J Leary <9600149l@student.gla.ac.uk> writes:
  3868.  
  3869. Am I Correct in thinking that dooms music is MIDI?
  3870.  
  3871. If so it would only be a little bit of work to stck the Midi data out 
  3872. through the serial port to an awaiting Midi device. Like my 
  3873. ProjectXG. Midi is Midi so the data need only be directed to the Midi 
  3874. port.
  3875.  
  3876. I`m more than willing to test for you. 
  3877.  
  3878. ------------------------------------------------------------------------
  3879. david.martinez@dret.upf.es writes:
  3880.  
  3881. [...] I also would like to join to the people who have
  3882. asked you for doing a version of ADoom which can handle real MIDI sound,
  3883. when using the Amiga with a MIDI keyboard or a MIDI music module. The
  3884. MIDI emulation id OK, but with real MIDI equipment the sound would be
  3885. much better and there would be practically no CPU usage (that would
  3886. really kick the PC's ass!).
  3887.  
  3888. ------------------------------------------------------------------------
  3889. "Ben 'bean' Cass" <bean@ideal.net.au> writes:
  3890.  
  3891. The music in Adoom is an especially nice feature. If only the player was a
  3892. little faster. :(
  3893.  
  3894. ------------------------------------------------------------------------
  3895. SillyCat@ping.be (Silly Cat) writes:
  3896.  
  3897. Could you add an AHI sound mode... the sound should be better on a Sound card
  3898. like Delfina !!!!!
  3899.  
  3900. ------------------------------------------------------------------------
  3901. Vesa Halttunen <vesuri@jormas.com> writes:
  3902.  
  3903. When are we going to get stereo sound?
  3904.  
  3905. [...]the music is played in a mixing loop isn't it? So why not use
  3906. a mixing loop for the sounds too (with free panning)?
  3907.  
  3908. I'm happy that at least ADoom plays the samples using correct frequencies
  3909. unlike some other Amiga Doom ports...
  3910.  
  3911. ------------------------------------------------------------------------
  3912. ------------------------------------------------------------------------
  3913. ------------------------------------------------------------------------
  3914. ------------------------------------------------------------------------
  3915. ------------------------------------------------------------------------
  3916. ------------------------------------------------------------------------
  3917. ------------------------------------------------------------------------
  3918. ------------------------------------------------------------------------
  3919. ------------------------------------------------------------------------
  3920. ------------------------------------------------------------------------
  3921. ------------------------------------------------------------------------
  3922. ------------------------------------------------------------------------
  3923. ========================================================================
  3924. 68060 PROBLEMS AND TIPS
  3925. ------------------------------------------------------------------------
  3926. "Shaun F." <shaunf@box.net.au> writes:
  3927.  
  3928. I've found the following quirk when playing ADoom:
  3929.  
  3930. I have a blizzard 1260 68060 accelerator, and when using ADoom withOUT
  3931. having a fastexec patch (to place exec.library in FASTRAM, as the 1260
  3932. does not do this by itself), ADoom runs very very slow indeed.
  3933.  
  3934. Upon using FastExec or BlizzMagic's Fastexec feature, sysinfo reports
  3935. exec.library in fastram, and Adoom runs very fast and smooth. What's
  3936. the cause of this? Is ADoom VERY exec intense or something?
  3937.  
  3938. I was jsut thinking, many people with 1260's installed, with no
  3939. fastexec patch might find it unplayably slow.
  3940.  
  3941. [...]
  3942.  
  3943. I just read your docs in ADoom 0.5, and it says for 060 users,
  3944. FastExec dramatically increases the speed.  It actually seems to be
  3945. FastExec's "SSP to FastMem option" which affects the speed of
  3946. ADoom. FastExec is quite annoying, because it reboots the machine on
  3947. every cold startup. A much better solution is to use a program such as
  3948. MCP which has a SSP to FastMem option in it's processor prefs section,
  3949. and doesn't require rebooting on cold startups.
  3950.  
  3951. I'm sure there's other programs around which are simple commands that you can
  3952. add in your User-Startup or whatever that move the SuperVisor Stack to
  3953. FastMemory.
  3954. You can easily check if your SSP is in fastmem with a program like SYSspeed,
  3955. in it's System Configuration window. Look at the memory address of SSP:. 
  3956.  
  3957. [...]
  3958.  
  3959. It appears that with the latest versions of ADoom, it now runs fine on
  3960. a 68060 without any FastExec or SSP to fastram things installed. As a
  3961. big guess, it probably had something to do with emulation library
  3962. activity in the Supervisor Stack Pointer area. Anyone correct me if
  3963. I'm wrong, because I don't have much clue about programming :)
  3964.  
  3965. ------------------------------------------------------------------------
  3966. Martin Knott <martin.knott@ki.comcity.de> writes:
  3967.  
  3968. My Proble: I think, it is not working well with my A1200 with 060 CPU.
  3969. Only 1-2 Frames per Second. I think, it is much faster on an Amiga
  3970. 4000 / 040, but why...?
  3971.  
  3972. ------------------------------------------------------------------------
  3973. Peter Pettersson <peterp_m@algonet.se> writes:
  3974.  
  3975. Hey Peter,u have done a great work with Doom,it works for everyone ti run`s
  3976. fine with my friends 1230,when i run it it`s slower than 020,and  i got 060.
  3977.  
  3978. Have u test it on 060?..it doesn`t work when i turn the 060 rutines off and
  3979. run it as a 040 either.
  3980.  
  3981. ------------------------------------------------------------------------
  3982. Andrew Deacon <andy@deakmann.demon.co.uk> writes:
  3983.  
  3984. ADoom 0.5 has solved my 060 speed probs.
  3985. I've gone from 4.5fps on a small screen to 17.99 on a full
  3986. size screen with the control panel.
  3987. I haven't got FastExec (patches exec.library to fastmem amongst other
  3988. things) working yet, so maybe it'll be even faster then.
  3989. An Apollo user said FE made a huge difference on his machine.
  3990.  
  3991. SUPERB SUPERB SUPERB
  3992. [...]
  3993. perhaps it's FastExec responsible for the speed increase after all as
  3994. Amidoom now runs faster as well.  Strange that Adoom 0.4 didn't get
  3995. faster when I first installed Fast Exec though.
  3996.  
  3997. ------------------------------------------------------------------------
  3998. "Shaun F." <shaunf@box.net.au> writes:
  3999.  
  4000. I have an A1200, with a 50Mhz 68060 Blizzard 1260 card, and 16 MB EDO FastRAM.
  4001.  
  4002. When running ADoom withOUT MCP's "SSP to FASTRAM" option, it's very very slow,
  4003. unplayably slow. However, if the Supervisor Stack is put into FASTRAM, ADoom
  4004. is very very smooth, the way it's meant to be. BlizzMagic and FastExec have
  4005. options to place SSP in fastram as well.
  4006.  
  4007. I never thought the SSP to fastram thing made such a huge difference, but it
  4008. certainly does with ADoom. What's the reason for this? People with 1260's not
  4009. running any SSP to fastram patches must find ADoom unplayably slow!
  4010.  
  4011. ------------------------------------------------------------------------
  4012. Alexander Niven-Jenkins <anj@cremlinsoftware.org> writes:
  4013.  
  4014.    My main reason for this mail is about the fastexec thing, this is not
  4015. needed what so ever.  I do not run it or any patch that puts the exec.library
  4016. into fastram and ADoom runs perfectly fine, even with various things going on
  4017. in the background.
  4018.  
  4019.    If you need to run fastexec or similar program it is because you are
  4020. running a bad hack or program.  That is slowing something down!
  4021.    And I'm sorry to say the odds are it is MCP.  Even though this program
  4022. might work wonders for some people there are so many options in it that you
  4023. might have ticked one that really you shouldn't have.
  4024.  
  4025. [...] it's not necesarrily MCP, I don't want to start another argument
  4026. about it.  But MCP does have alot of options and some of them do cause
  4027. problems on some machines and not on others.
  4028.  
  4029. ------------------------------------------------------------------------
  4030. Martin <mbiro.i3m@metronet.de> writes:
  4031.  
  4032. I'am using OxyPatcher by OXYRON... with this Patch AmiDoom runs about 3 or 4
  4033. times faster than without... on my 060 board it works fine, but on a 040 board
  4034. OxyPatcher doesn't help ;(... 
  4035. [...]
  4036. I get the ENV-Settings for CyberGraphX v3 and I changed my settings for
  4037. the Cybervision 64/3D. Now DOOM is running very smooth ;)
  4038.  
  4039. I get the settings from >http://www.vgr.com<
  4040.  
  4041. Many new features are not released with the CGX-Software in the manuals!
  4042. I hope it can help other users using CyberGraphX v3 and a GFX-Card :)
  4043.  
  4044. ------------------------------------------------------------------------
  4045. Fabio <kaneda@mbox.queen.it> writes:
  4046.  
  4047. I have AMIGA 1200/60 AGA and previous version was 
  4048. very  slow with 68060, but now it's VERY FASTER !!!
  4049. PETER, YUO ARE MAGIC :)
  4050.  
  4051. ------------------------------------------------------------------------
  4052. Marco Marczykowski <beavis@lanobis.de> writes:
  4053.  
  4054. AmiDOOM works very nice on 060/50 with the OxyPatcher!!!
  4055. try it :-)
  4056.  
  4057. ------------------------------------------------------------------------
  4058. David A Gibbs <einy@einy.demon.co.uk> writes:
  4059.  
  4060. About this FASTEXEC thingy..The game WILL RUN faster if you have the
  4061. LIBRARIES in the FASTMEM, My Viper MK 1 uses the old non-friendly
  4062. PCMCIA memory which when the computer is turned on auto puts the mem,
  4063. exec libraries into fastmem..
  4064.  
  4065. FASTEXEC, MCP and a few others do this and speeds up the game becos it
  4066. can fetch stack and library info faster in fastmem than chip cos the
  4067. processor got exclusive access to this mem..
  4068.  
  4069. Most poeople will say it doesnt matter, but most prob they dont know
  4070. that some picasso and other libraries sneakily uses fastmem without
  4071. showing it...
  4072.  
  4073. (Plz don't take offense if U already know this..i was just clearing up
  4074. this stupid argument, you're port of DOOM is excellent and take AB3D
  4075. II for a spin.)
  4076.  
  4077. ------------------------------------------------------------------------
  4078. ------------------------------------------------------------------------
  4079. ------------------------------------------------------------------------
  4080. ------------------------------------------------------------------------
  4081. ------------------------------------------------------------------------
  4082. ------------------------------------------------------------------------
  4083. ------------------------------------------------------------------------
  4084. ========================================================================
  4085. MISCELLANEOUS TIPS
  4086. ------------------------------------------------------------------------
  4087. tom@ai.inka.de (Thomas Boerkel) writes:
  4088.  
  4089. About your comment about BlitzBlank in your Aminet readme of your Doom
  4090. port:
  4091.  
  4092. You can always turn off Joystick checking in BlitzBlank with an ARexx
  4093. command or with the preferences program.
  4094.  
  4095. Unfortunately, AmigaOS doesn't let programs share the gameport.
  4096.  
  4097. ------------------------------------------------------------------------
  4098. Nicholas Piper <pcomm@inorbit.com> writes:
  4099.  
  4100. Command Line Options
  4101. --------------------
  4102.  
  4103.  Not sure about all these yet, seems there are loads. These are the ones
  4104.  I know of though, and what I *think* they do :-) Also, I've not
  4105.  checked they all work...
  4106.  
  4107.  -devparm    Allows you to use "special" command line options. This
  4108.         is normally needed... also, in MS-DOS Doom at least,
  4109.         this will let you press F1 to get a 256 screen capture
  4110.         in pcx format. Dunno if it works here though, I'll
  4111.         test it later :-~)
  4112.  -warp # $    Warp to episode #, level $
  4113.  -skill #    Start with skill level # (between 1-5)
  4114.  -respawn    Baddies just keep on coming :-) 8 seconds after you
  4115.         kill them, they regenerate....
  4116.  -record [file]    Records the action into [file]
  4117.  -maxdemo #    Sets maximum size (in k) of the recorded demo
  4118.  -playdemo [f]    Plays back the action from [f]
  4119.  -loadgame #    Loads # saved game (number, between 0-5)
  4120.  -deathmatch    Deathmatch mode. Otherwise, uses Cooperative mode
  4121.  -episode #    Starts episode # (1-3). Default is Episode One, =
  4122.  
  4123.                 Knee-Deep in the Dead.
  4124.  -nomonsters    Guess :-)
  4125.  -fast        Fast monsters, like in Nightmare mode
  4126.  -turbo        Makes your bloke run faster :-) between 1-255
  4127.  -avg        Ends game in 20 minutes
  4128.  -nojoy        Turns off joystick
  4129.  -nosfx        Turns off sound fx
  4130.  -nosound    Turns off sound.
  4131.  
  4132. ------------------------------------------------------------------------
  4133. Zer0-X <zrx.oms@sci.fi> writes:
  4134.  
  4135. And what's also neat is that the cheats in original PC-DOOM works still:
  4136. IDCLEV## (Episode & Level) - woun't work with the Plutonia version.
  4137. IDDQD - God mode.
  4138. IDDT - 2 times in the map reveals everything.
  4139. IDKFA - All the guns and stuff.
  4140. IDBEHOLD - following by first letters of the words in the top left corner=
  4141.  of
  4142. screen.
  4143. IDCLIP - Walk through walls.
  4144. and some other codes, if you didn't know them already...
  4145.  
  4146. ------------------------------------------------------------------------
  4147. Arto Huusko <arto.huusko@pp.qnet.fi> writes:
  4148.  
  4149. I have here a rather terrific tip for ADoom players with
  4150. such slow machines as I have (040@33+CV3D). No, but one
  4151. really cannot play Doom in THE full screen even with
  4152. a set up such as I have unless one uses low detail
  4153. which does not look even nearly as cool.
  4154.  
  4155. BUT... change the screenmode to something like 640*480
  4156. and that low detail looks just as good as high detail
  4157. on 320*200 (smaller, one must admit). And plays faaast!!
  4158.  
  4159. ------------------------------------------------------------------------
  4160. madjack@zumzum.tky.hut.fi (Tuomas Aho) writes:
  4161.  
  4162. I found possible reason why Adoom lockup in my A1200/28Mhz.. It was patch
  4163. called ExecPatch 4.9..... i removed it, and now ADoom works just fine!!
  4164.  
  4165. ------------------------------------------------------------------------
  4166. Joseph Fenton <jlfenton@ctaz.com> writes:
  4167.  
  4168. The DOOMWADDIR environment variable is okay, you just need to
  4169. document it for people.  My scripts are a better deal for people with
  4170. memory.
  4171.  
  4172. This script starts The Ultimate Doom
  4173. IF EXISTS DOOM_SE:
  4174. copy ADoom RAM:ADoom
  4175. copy .doomrc RAM:.doomrc
  4176. copy MIDI_Instruments RAM:MIDI_Instruments
  4177. copy DOOM_SE:DOOMCD/DOOM.WAD RAM:DOOMU.WAD
  4178. cd RAM:
  4179. stack 20000
  4180. ADoom -music -forcedemo -mmu
  4181. delete DOOMU.WAD
  4182. delete MIDI_Instruments
  4183. delete ADoom
  4184. copy .doomrc Work:Games/Doom/.doomrc
  4185. delete .doomrc
  4186. ELSE
  4187. echo "Ultimate DOOM CD not found!"
  4188. ENDIF
  4189.  
  4190. This script starts Doom 2
  4191. IF EXISTS DOOM2B:
  4192. copy ADoom RAM:ADoom
  4193. copy .doomrc RAM:.doomrc
  4194. copy MIDI_Instruments RAM:MIDI_Instruments
  4195. copy DOOM2B:DOOM2CD/DOOM2.WAD RAM:DOOM2.WAD
  4196. cd RAM:
  4197. stack 20000
  4198. ADoom -music -forcedemo -mmu
  4199. delete DOOM2.WAD
  4200. delete MIDI_Instruments
  4201. delete ADoom
  4202. copy .doomrc Work:Games/Doom/.doomrc
  4203. delete .doomrc
  4204. ELSE
  4205. echo "DOOM 2 CD not found!"
  4206. ENDIF
  4207.  
  4208. This script starts Evilution (TNT on Final Doom)
  4209. IF EXISTS FINALDOOM:
  4210. copy ADoom RAM:ADoom
  4211. copy .doomrc RAM:.doomrc
  4212. copy MIDI_Instruments RAM:MIDI_Instruments
  4213. copy FINALDOOM:TNT.WAD RAM:TNT.WAD
  4214. cd RAM:
  4215. stack 20000
  4216. ADoom -music -forcedemo -mmu
  4217. delete TNT.WAD
  4218. delete MIDI_Instruments
  4219. delete ADoom
  4220. copy .doomrc Work:Games/Doom/.doomrc
  4221. delete .doomrc
  4222. ELSE
  4223. echo "Final DOOM CD not found!"
  4224. ENDIF
  4225.  
  4226.  
  4227. This script starts The Plutonia Experiment (on Final Doom)
  4228. IF EXISTS FINALDOOM:
  4229. copy ADoom RAM:ADoom
  4230. copy .doomrc RAM:.doomrc
  4231. copy MIDI_Instruments RAM:MIDI_Instruments
  4232. copy FINALDOOM:PLUTONIA.WAD RAM:PLUTONIA.WAD
  4233. cd RAM:
  4234. stack 20000
  4235. ADoom -music -forcedemo -mmu
  4236. delete PLUTONIA.WAD
  4237. delete MIDI_Instruments
  4238. delete ADoom
  4239. copy .doomrc Work:Games/Doom/.doomrc
  4240. delete .doomrc
  4241. ELSE
  4242. echo "Final DOOM CD not found!"
  4243. ENDIF
  4244.  
  4245. ------------------------------------------------------------------------
  4246. Martin <mbiro.i3m@metronet.de>
  4247.  
  4248. You better change the -heapsize option to 4096, because with the
  4249. default settings (Tooltype) of 2048 the game didn´t start (on my 060,
  4250. maybe it works on 040 based systems).
  4251.  
  4252. ------------------------------------------------------------------------
  4253. =?iso-8859-1?Q?Tobia_Patern=F2?= <mc6346@mclink.it> writes:
  4254.  
  4255. Anyway, all I can say you -mmu option helps a lot on my 040 /40.
  4256.  
  4257. ------------------------------------------------------------------------
  4258. Jonas =?iso-8859-1?Q?=D6sterberg?= <drkoss@algonet.se> writes:
  4259.  
  4260. In the readme for ADoom 0.9 you mentioned something about fixing the -turbo
  4261. option with arguments, and added the comment "whatever that is". So I checked
  4262. it out:
  4263. The -turbo option is a walking speed multiplier in percent, e.g. specifying
  4264. "-turbo 50" would make the walking speed 50% of the default. The option
  4265. doesn't affect rotate speed.
  4266.  
  4267. ------------------------------------------------------------------------
  4268. ------------------------------------------------------------------------
  4269. ------------------------------------------------------------------------
  4270. ------------------------------------------------------------------------
  4271. ------------------------------------------------------------------------
  4272. ------------------------------------------------------------------------
  4273. ------------------------------------------------------------------------
  4274. ------------------------------------------------------------------------
  4275. ------------------------------------------------------------------------
  4276. ------------------------------------------------------------------------
  4277. ADOOM WEB SITES
  4278. ========================================================================
  4279. "Mathias Roslund" <mathiasroslund@hotmail.com> writes:
  4280.  
  4281. I wrote to you a few days ago, asking about an ADoom homepage.
  4282. You then said it was ok, if I made one.
  4283.  
  4284. I've now made a first atempt.
  4285.  
  4286. It's location is: http://hem2.passagen.se/sids/adoom/
  4287.  
  4288. I would really apreciate if you checked it out. I'm not very good
  4289. at HTML or graphics, but I've done my best. It only covers version
  4290. 0.4 right now, but that is since I uploaded it yesterday!
  4291.  
  4292. ------------------------------------------------------------------------
  4293. bartlett@which.net (bartlett@which.net) writes:
  4294.  
  4295. I maintain an Amiga Doom Web site (the second most popular, IIRC;)), and
  4296. I just wanted to let you know about it. The URL is
  4297. http://homepages.which.net/~bartlett/, but it's quicker to use
  4298. http://amidoom.home.ml.org.
  4299.  
  4300. ------------------------------------------------------------------------
  4301. Ridwan Hughes <fox@ridhughz.demon.co.uk> writes:
  4302.  
  4303. ADoom 0.5, it's now on http://www.pluk.com/
  4304. and it's mirror at http://amiga.tc3net.com/doom/
  4305.  
  4306. ------------------------------------------------------------------------
  4307. "Martin ®ídek" <quido@list.skm.vutbr.cz> writes:
  4308.  
  4309. Adoom www page in czech language is running at
  4310.  
  4311.         http://www.list.skm.vutbr.cz/adoom/
  4312.  
  4313. ------------------------------------------------------------------------
  4314. ------------------------------------------------------------------------
  4315. ------------------------------------------------------------------------
  4316. ------------------------------------------------------------------------
  4317. ------------------------------------------------------------------------
  4318. ------------------------------------------------------------------------
  4319. ------------------------------------------------------------------------
  4320. ------------------------------------------------------------------------
  4321. ------------------------------------------------------------------------
  4322. ========================================================================
  4323. THE TELEPORT BUG
  4324. ------------------------------------------------------------------------
  4325. "Stefan Blomen" <stefan.blomen@koeln.netsurf.de> writes:
  4326.  
  4327. [...] When you [...] go into the "transporter", version 0.5 hangs
  4328. while it worked with 0.4.
  4329.  
  4330. HW: A4000, CS MK1 060, PiccoSD64, cgx3
  4331.  
  4332. ------------------------------------------------------------------------
  4333. Stephen Kroh <steve@ici.edu> writes:
  4334.  
  4335. When I installed version 0.5 on my machine, going through a teleport
  4336. would lock up the game. This happened in any episode, with commercial
  4337. or shareware WADs. When I went back to 0.4, the problem disappeared.
  4338.  
  4339. ------------------------------------------------------------------------
  4340. J.Urbanek@t-online.de (Juergen Urbanek) writes:
  4341.  
  4342. I fount a new bug in V0.5. When I use a Teleporter in
  4343. Doom 1 than Doome hangs.
  4344. In V0.4 it works. Also the Demo-Problem comes much later in V0.4 ?! And there
  4345. are sometimes enforcerhits... 
  4346.  
  4347. ------------------------------------------------------------------------
  4348. "Adam Atkinson" <ghira@mistral.co.uk> writes:
  4349.  
  4350. [about ADoom 0.5]
  4351. I notice, though, that teleports now freeze the machine for several
  4352. minutes. One lasted so long I rebooted. Is this a consequence of all the
  4353. warp / idkfa stuff or could it be a problem with level 8 itself? Seems hard
  4354. to believe that teleports work differently on different levels, so my guess
  4355. would be that warp and so on must cause problems.
  4356.  
  4357. ------------------------------------------------------------------------
  4358. dhomas trenn <dhomas@youngmonkey.ca> writes:
  4359.  
  4360. There appears to be a bug in the handling of teleports.  The game crashes
  4361. when exiting them.  That is, enter teleport, you teleport, a smear of
  4362. blue debris (???) appears and the game locks up.
  4363.  
  4364. I've noticed this at the teleport at the end of the DOOM1 demo wad, and also
  4365. early on in the doom2.wad (which I just got today :).  I don't think it
  4366. did this in earlier versions, but it might just be these particular
  4367. teleports.
  4368. [...]
  4369. I'm not sure, but it might have to do with how you use the teleport.  I
  4370. played around with it last night and here's what I think.  If you are
  4371. moving when you arrive at the receiving end of the teleport, it won't
  4372. crash.  If you arrive in the teleport and are standing still, it
  4373. crashes.  In others words, holding down a cursor key while teleporting
  4374. is okay.
  4375.  
  4376. This may or may not be the problem... when I tried it though it was
  4377. okay... might have been coincidence though.
  4378. [...]
  4379. I tried 0.6 last night and it appears that the teleport crash is also
  4380. fixed now.  BIG THANKS!
  4381.  
  4382. ------------------------------------------------------------------------
  4383. Ruben van Staveren <ruben@luna.net> writes:
  4384.  
  4385. [...] the teleport bug is no more present in v 0.7
  4386. (well it was actually since v 0.6 but that version had other problems)
  4387.  
  4388. ------------------------------------------------------------------------
  4389. ------------------------------------------------------------------------
  4390. ------------------------------------------------------------------------
  4391. ------------------------------------------------------------------------
  4392. ------------------------------------------------------------------------
  4393. ------------------------------------------------------------------------
  4394. ------------------------------------------------------------------------
  4395. ------------------------------------------------------------------------
  4396. ------------------------------------------------------------------------
  4397. THE PNAMES BUG
  4398. ========================================================================
  4399. Jake Frederick <gonzo@acadia.net> writes:
  4400.  
  4401. First let me conragulate you on an excellent job porting Doom. Version
  4402. 0.1 worked fine on my machine, but since 0.2 I get this error;
  4403. "R_Init: Init DOOM refresh daemon - Error: W_GetNumForName: PNAMES not
  4404. found!"  Any idea what could be causing it?
  4405.  
  4406. ------------------------------------------------------------------------
  4407. Christian Just <just@zfn.uni-bremen.de> writes:
  4408.  
  4409. I tried to run adoom in all versions from 0.2 to 0.6, but never succeeded -
  4410. the same happened with the other doom ports available. I am using picasso96 on
  4411. a CV64, A3000/040/Kick 3.1 and never gut a screen requester, but, when
  4412. starting from shell I got the message:
  4413.  
  4414. "R_Init: Init DOOM refresh daemon - Error: W_GetNumForName: PNAMES not found!
  4415. I_ShutdownSound()"
  4416.  
  4417. ------------------------------------------------------------------------
  4418. BILL SEVERING <BILL.SEVERING@usda.gov> writes:
  4419.  
  4420.   Glad to see DOOM make the Amiga.  My problem, however, is different.
  4421. Whenever I try to run ADOOM,  It accepts the WADS, but I get a message
  4422. at the refresh Daemon of   W_getnumforname:  PNAMES not found!    
  4423. And then it stops.   Cannot seem to figure this out.  Do you have any idea
  4424. what I am missing here?
  4425.  
  4426. ------------------------------------------------------------------------
  4427. Jacek =?iso-8859-1?Q?R=F3=FBa=EFski?= <jacza@free.polbox.pl> writes:
  4428.  
  4429. I've got a problem. During starting of Doom 2 on my 030/28 8MB strange 
  4430. information appears:
  4431.  
  4432. [...]
  4433.                          DOOM 2: Hell on Earth v1.10                          
  4434. [...]
  4435. ---> R_Init: Init DOOM refresh daemon - Error: W_GetNumForName: PNAMES 
  4436. ---> not found! 
  4437. [...]
  4438. What the hell does it mean? The same WAD file works fine on my friend's 
  4439. computer (Apollo 040/25). Moreover the same incription appears when I 
  4440. run the other ports.
  4441. I've got no troubles with running Doom 1.
  4442.  
  4443. ------------------------------------------------------------------------
  4444. inelec@sa.omnes.net (tgm) writes:
  4445.  
  4446. As soon as i copy DOOM2.WAD to the game's
  4447. directory, the ADoom program explodes as follows:
  4448.  
  4449. ADoom 0.8 (22.1.98)
  4450. [...]
  4451. Error: W_GetNumForName: PNAMES not found !
  4452.  
  4453. The infamous PNAMES not found bug, which i read in the documentation it was fixed,
  4454. but not !
  4455.  
  4456. ------------------------------------------------------------------------
  4457. Frank.Duivenvoorden@p0.f417.n281.z2.fidonet.org (Frank Duivenvoorden) writes:
  4458.  
  4459. I've just downloaded Adoom and the doom1.wad file, but when I wanted to run it
  4460. I've got this error:
  4461.  
  4462. R_Init: Init DOOM refresh daemon - Error: W_GetNumForName: PNAMES not found!
  4463.  
  4464. I've read all the docs that came with Adoom, the error is mentioned in the dox,
  4465. but I haven't got a sollution for this error.
  4466.  
  4467. Do you know what it is and how do I fix it, so I also can play doom on the
  4468. amiga.
  4469.  
  4470. ------------------------------------------------------------------------
  4471. ------------------------------------------------------------------------
  4472. ------------------------------------------------------------------------
  4473. ------------------------------------------------------------------------
  4474. ------------------------------------------------------------------------
  4475. ------------------------------------------------------------------------
  4476. ------------------------------------------------------------------------
  4477. ------------------------------------------------------------------------
  4478. ------------------------------------------------------------------------
  4479. ------------------------------------------------------------------------
  4480. PALETTE PROBLEMS
  4481. ========================================================================
  4482. Vesa Halttunen <vesuri@jormas.com> writes:
  4483.  
  4484. [about ADoom 0.9]
  4485. when an item (energy potion, ammo, whatever) is collected, the screen
  4486. flashes. The problem is that dark gray colors are remapped to some awful
  4487. looking green color, not lighter gray. It looks really terrible! I didn't
  4488. notice this in earlier Adoom versions (and now I noticed it right away so
  4489. I guess it's a new prob) nor in other Doom ports. This isn't the case in
  4490. MacDoom either. Please do fix..
  4491. [...]
  4492. AGA only, A1200/040-40/16mb.
  4493. [...]
  4494. Oh yes and gotta mention that the colors are just fine except when the
  4495. display flashes when you pick up stuff or get hit by a bullet.
  4496.  
  4497. ------------------------------------------------------------------------
  4498. Luca Longone <llong@tin.it> writes:
  4499.  
  4500. I've found a gfx bug in latest ADoom 0.9 version: when the screen changes
  4501. palette (f.e. when the screen flashes red cause you injuried yourself with a
  4502. heavy weapon) some colors on the screen, like dark black, fade to green or
  4503. simply don't fade at all... I hope you understood, anyway simply try to flash
  4504. the screen and you'll understand :) In the previous version there were no
  4505. problems...
  4506. [...]
  4507. I use AGA
  4508. [...]
  4509. It's not a reduced color problem, the point is that when the screen has to
  4510. fade f.e. from dark to blood red when you gets hit, some pixels on the screen
  4511. don't fade at all but remains black...
  4512.  
  4513. ------------------------------------------------------------------------
  4514. ^_^ <bitbrker@ionet.net> (Tm2) writes:
  4515.  
  4516. [about ADoom 0.9]
  4517.   Well, I tried your newest version of ADoom. There seems
  4518. to be a problem with palette changes when you get items or take
  4519. damage. They don't look right, like some colors aren't updated
  4520. or the color change isn't synchronized with the screen.
  4521.  
  4522.   I wonder if changing the priority of the c2p routine
  4523. has something to do with this.
  4524.  
  4525.   Maybe you could add a tooltype to set the c2p routine?
  4526.  
  4527. ------------------------------------------------------------------------
  4528. ------------------------------------------------------------------------
  4529. ------------------------------------------------------------------------
  4530. ------------------------------------------------------------------------
  4531. ------------------------------------------------------------------------
  4532. ------------------------------------------------------------------------
  4533. ------------------------------------------------------------------------
  4534. ------------------------------------------------------------------------
  4535. ------------------------------------------------------------------------
  4536. ------------------------------------------------------------------------
  4537. FPS CRASH ON EXIT
  4538. ========================================================================
  4539. Luca Longone <llong@tin.it> writes:
  4540.  
  4541. [...] if I use the -fps option, on
  4542. the exit ADoom 0.9 crashes (once again, no pbms in the previous ver)... :-?
  4543.  
  4544. ------------------------------------------------------------------------
  4545. Guillaume Ubbelohde <950947@mercure.umh.ac.be> writes:
  4546.  
  4547. With version 0.9 of ADoom, when quitting the game, I have a 'recoverable
  4548. alert' box showing up. No guru, I just click several times on the left button,
  4549. and it is ok, but that 'bug' wasn't there in previous versions.
  4550. [...]
  4551. The bug I reported to you last time (recoverable alert) doesn't seem to happen
  4552. anymore, so, don't bother with it.
  4553. [...]
  4554. I managed to find how the 'recoverable alert' happens.
  4555. It happens when you select the -FPS option. The alert number error is always:
  4556. 0100 000F ; but the task is different each time.
  4557. The other options I had set up were: -forcedemo -joypad -music -mmu -cpu=68060
  4558. -screenmode=$00011000 (this is for ntsc, I thought it could be faster than
  4559. pal, but I doesn't feel any difference in speed).
  4560.  
  4561. ------------------------------------------------------------------------
  4562. ------------------------------------------------------------------------
  4563. ------------------------------------------------------------------------
  4564. ------------------------------------------------------------------------
  4565. ------------------------------------------------------------------------
  4566. ------------------------------------------------------------------------
  4567. ------------------------------------------------------------------------
  4568. ------------------------------------------------------------------------
  4569. ------------------------------------------------------------------------
  4570. ------------------------------------------------------------------------
  4571. PICASSO 96 1.34A PROBLEMS
  4572. ========================================================================
  4573. Tim & Lora Kovack <tjlazer@wport.com> writes:
  4574.  
  4575.   I have a Picasso IV and Picasso 96 update 1.34a and cannot play
  4576. ADoom on my A4000 anymore. Is this a bug in ADoom or P96 1.34a?
  4577. [...]
  4578.  
  4579. Actually if I delete the ".doomrc" file that was created on older P96
  4580. 1.33 it now works...
  4581.  
  4582. ..But now the game runs 3-4 FPS SLOWER than Picasso 1.33 Update!
  4583. [...]
  4584.  
  4585. Ok it's Ultimate Doom WAD that will not work with ADoom under
  4586. Picasso96 1.34a, others (Doom1.WAD, DOOM2.WAD) work but around 4-5 FPS
  4587. Slower than Picasso96 1.33!!!!
  4588.  
  4589. Doom Attack ran with Ultimate Doom WAD at 10 FPS LOW DETAIL in P96
  4590. 1.34a -- same speed as older P96 software.
  4591.  
  4592. ADoom 0.8 runs about the same 10 FPS Low Detail as DoomAttack at low
  4593. detail in Utimate Doom, with older P96, but on P96 1.34a runs at 7 FPS
  4594. Low detail!!! A lot slower indeed.
  4595. [...]
  4596. I finally found why your Excellant Doom port runs slower on my sys with P96
  4597. 1.34a.  It's the rtg.library in LIBS:Picasso96/rtg.library.  I installed the
  4598. earlier version and it runs fine.  I guess it is a bug in the rtg.library. 
  4599. Maybe it is a 040 thing on my system, as I talked to others with 060's and
  4600. they say it works fine... I get a 060 this week, so I am anxious to see if
  4601. this problem will go away. Hopefully the next P96 rtg.lib will fix this. The
  4602. funny thing is other doom ports are unafected by this.
  4603.  
  4604. ------------------------------------------------------------------------
  4605. Dirk Neubauer <neubauer@rz.uni-greifswald.de> writes:
  4606.  
  4607. I have tried ADoom 0.7 and 0.8 with doom2.wad and Picasso96 V1.34a and
  4608. nothing worked. I have tremendous graphic bugs or the game wont load.
  4609. With AmigaDOOM nothing such happens, it worked fine. 
  4610. But with P96 V1.33 and ADoom 0.7 all works fine. But i need V1.34 of P96
  4611. for playing Myst correctly.
  4612. Other guys, who use P96, have nothing such problems, i think with the
  4613. shareware wad. I use an Picasso2+.
  4614. [...]
  4615. > Does ADoom 0.8 work OK after a reboot with no startup-sequence and
  4616. > SetPatch?
  4617.  
  4618. Yes, it runs fine on aga-screens, from wb or without startup. I will
  4619. test now to start without startup and mount p96 and try then. Sometimes
  4620. i come til to the choosing of load and save and then the crash. Once i
  4621. was in a game, but then comes very hard gfx bugs and a crash.
  4622. [...]
  4623. Now i have test it, it worked fine with ehb (without setpatch) and aga
  4624. screens without startup-sequence. But the p96 screens crashes also
  4625. without startup-sequence, i mount these screens for test, of course.
  4626. [...]
  4627. > Are you sure you have the right versions of all the P96 libraries, and not
  4628. > some mixture of incompatible versions?
  4629.  
  4630. I have the newest archive.
  4631. [...]
  4632. >     FOREIGN CYBERGRAPHICS screenmode
  4633.  
  4634. Thats the thing it say.
  4635. [...]
  4636. I have found the bug for Adoom with P96. In P96 you can specify a
  4637. Tooltype for the monitor file named SOFTSPRITE.
  4638. If it set to YES, a software emulated mouse pointer are there, like this
  4639. from amiga os. If NO is set, the mouse pointer comes from the graka, if
  4640. its possible. But this pointer looks ugly for me.
  4641. And Adoom runs if this Tooltype is set to NO. Thats not a real solution,
  4642. because i cant toggle this setting easyli, only a reboot changed that.
  4643. Your prog is the only one, i have problems with.
  4644. [...]
  4645. [about ADoom 0.9]
  4646. Your new version quits immediately. There seems to be a pressed button. 
  4647. [...]
  4648. > Are you using -joypad or -sega3 or -sega6?  Corrupt .doomrc file perhaps?
  4649.  
  4650. No, none of them. I have tried the new options mousepointer, rtg and
  4651. cpu.
  4652. And then i have tried without them, but nothing changed. The game starts
  4653. and jumps directly to the first level and the screen for choosing
  4654. difficulty. Or it quits immediately. I will be test it without
  4655. startup-sequence now.
  4656. [...]
  4657. > That's weird.  I don't suppose your joystick is stuck on autofire...
  4658.  
  4659. No, nothing of all. It was the SOFTSPRITE option of P96 again. The
  4660. mousepointer option dont fix this.
  4661.  
  4662. ------------------------------------------------------------------------
  4663. Alexander Niven-Jenkins <anj@cremlinsoftware.org>
  4664.  
  4665.    I have v1.34a installed and I have a PicassoIV (v1.34 allows MYST to work),
  4666. ADoom works perfectly and has always done so on my machine.  Just incase there
  4667. is a problem with machines I have included the options I have on startup to
  4668. see if they work for other people:
  4669.  
  4670.       Icon tooltypes translated command line to:
  4671.  
  4672.          -forcedemo
  4673.          -music
  4674.          -mmu
  4675.          -rotatemap
  4676.          -maponhu
  4677.          -rtg
  4678.          -screenmode $50001000
  4679.          -cpu 68060
  4680.  
  4681.    Now with these options everything runs like dream.  I can only assume if
  4682. there are problem with Picasso96 that either there is a bug in one of the
  4683. other graphic card drivers or as usual they have some 'hack' installed or an
  4684. option in another program 'mcp?' turned on.
  4685. [...]
  4686.    You'll be glad to know that today P96 v1.35 was released and one of its
  4687. features is the fixed 'SOFTSPRITE' with writepixelarray etc.
  4688.  
  4689.    This therefore fixes the ADoom crashing problem.
  4690.  
  4691. ------------------------------------------------------------------------
  4692. ------------------------------------------------------------------------
  4693. ------------------------------------------------------------------------
  4694. ------------------------------------------------------------------------
  4695. ------------------------------------------------------------------------
  4696. ------------------------------------------------------------------------
  4697. ------------------------------------------------------------------------
  4698. ------------------------------------------------------------------------
  4699. MORE UNSOLVED MYSTERIES
  4700. ========================================================================
  4701. Jason Frecknall <jay@blidworth.demon.co.uk> writes:
  4702.  
  4703. No one seems to have mentioned this yet, but creatures (usually the zombiemen)
  4704. often walk towards you facing the wrong way or even backwards.  This has
  4705. happened ever since the first version.
  4706. [...]
  4707. >That's weird.  Thanks, I hadn't noticed it.  I'll have a look at the code
  4708. >for it when I get a chance...
  4709.  
  4710. BTW forgot to mention - it's most noticable on the first demo played (Circle
  4711. of Death).  One of the chaingun men faces backwards as he gets shot walking
  4712. towards you.  It's just before he passes the blue key door on the right.
  4713.  
  4714. ------------------------------------------------------------------------
  4715. nedmonds@concentric.net (Jason Edmonds) writes:
  4716.  
  4717. I just thought I'd email you to tell you my experience with your very
  4718. excellent port of Doom.  I have tried ADoom versions 0.4, 0.5, and 0.6
  4719. on the the following setups: A3000 w/ A3640@25MHz, OS 3.1, 12MB Fast, 2MB Chip,
  4720. 730MB Quantum SCSI HD, GVP Spectrum 28/24 & Picasso96 software
  4721. The second system is A4000 w/ GVP TRexx II 68060@50MHz, 32MB Fast, 2MB Chip,
  4722. OS 3.1, 2.1G SCSI-II drive, PicassoIV & Picasso96 software.
  4723.  
  4724. Amazingly, I am able to start up ADoom on both machines using the
  4725. shareware Doom1.wad and registered Doom2.wad files.  However,
  4726. on the A4000 setup, the machine locks up after a few minutes playing
  4727. and I need to do a complete reboot.  Needless to say, very frustrating.
  4728. This happens regardless of screenmode (i.e. native Amiga or Picasso96 RTG modes).
  4729. Do you have any idea what this is?  I suspect it has something to do
  4730. with the GVP 68060.library (version 1.2 BTW).  
  4731. [...]
  4732. Some good news to report.  I tried using ADoomv0.7 on my GVP 68060-equipped
  4733. A4000 (w/PicassoIV/P96 software) and it works much better.  I have a total
  4734. lockup only about every ten-fifteen minutes now using the registered doom2.wad
  4735. file, as opposed to every two-five minutes with v0.6.  Whatever you did with
  4736. v0.7, the 68060 seems to like it better, although it is still not perfect. 
  4737. The lockups still occur when you touch a wall or drop down a level.  This
  4738. could be a bug in the original Doom code which is not noticed on slower
  4739. machines such as 68040 or less.  When the lockups happen, there is usually a
  4740. noticeable split in the screen sprites, offsetting one frame from another.  I
  4741. also tried adjusting the tooltypes to use the Directcgx option but this didn't
  4742. seem to make a difference.  In any case, it is much more playable now that it
  4743. is useable for more than a few minutes.  Keep up the good work. - Jason Edmonds
  4744. [...]
  4745. More bad news.  Both versions 0.7 and 0.8 still crash after 10-15 minutes of
  4746. playing ADoom on my A4000/GVP-M 68060 machine.  I just downloaded v0.9 and
  4747. will give it a go.  I'll let you know when I am confident of a thorough test. 
  4748.  
  4749. BTW, I don't know if this is of any help but of all of the software I use on
  4750. this machine, only ADoom and IBrowse v1.12a (registered) seem to lock up the
  4751. Amiga.  I mean stone cold freezes.
  4752.  
  4753. Keep up the good work. Much appreciated. - Jason
  4754. [...]
  4755. I think I stumbled upon the problem.  I was having way too many crashes with
  4756. software so I installed FastIPrefs and bingo...no more lockups with ADoomv0.8.
  4757.  You might want to include this info for any Picasso96 users in your read.me
  4758. file in case it isn't already mentioned.  Man, that was frustrating but I just
  4759. successfully played Doom2 for 1/2 an hour with no problems.  Most satisfying. 
  4760.  Thanks for all of your help.  - Jason
  4761.  
  4762. BTW, my setup again for your records is an A4000 w/GVP TRexxII 68060 @50MHz,
  4763. 40Megs Fast/2Chip, PicassoIV, 2.2G Samsung SCSI-II HD, OS 3.1,
  4764. Picasso96v1.34a, NewIcons4.1, MagicWB2.0, MUI3.8, Setpatch 43.6, and now
  4765. FastIPrefs.  
  4766. [...]
  4767. It apparently fixes a memory problem when displaying RTG screens under
  4768. Picasso96.  The old IPrefs program causes memory conflicts which lead to total
  4769. lockups, I reckon.  Oh well, it works now anyway.  Now, I just can't wait to
  4770. get Quake Amiga from Clickboom.  Thanks. - Jason
  4771.  
  4772. ------------------------------------------------------------------------
  4773. "Zoltan Szalay" <zoltan.szalay@tecton.sk> writes:
  4774.  
  4775. Good joke Peter, ADoom0.7 is only ADoom0.5 with new version$ !!!
  4776.  
  4777. Why?
  4778. This version (287826 bytes long LHA archive) of Adoom0.7 don`t recognize =
  4779. new tooltypes & produce red stairs on start of 1st level Doom2.WAD & in =
  4780. startup window says ADoom0.5 (8.1.98).
  4781.  
  4782. Please, compile ADoom0.7 again with right source files and send it to =
  4783. Aminet & www.pluk.com
  4784.  
  4785. [Huh!  Peter McGavin]
  4786.  
  4787. ------------------------------------------------------------------------
  4788. azatorsk@pop.ski.mskcc.org writes:
  4789.  
  4790. Does not matter what version of ADoom I try to start my Amiga is finishing with
  4791. statement: R-Init: Init Doom refresh deamon - Error: malloc (91878900) failed
  4792.            I-ShutdownSound( )
  4793. Now i can close window and that it!
  4794. Other ports of Doom also don`t work - my Amiga is crashed or frozen at the
  4795. same point.
  4796. I have an Amiga 3000, 2Mb Chip RAM, 16Mb Fast RAM, CyberVision 64 2Mb,
  4797. 68040 25MHz (Commodore 3640) .
  4798. Please help if you can, to solve this mystery!
  4799.  
  4800. ------------------------------------------------------------------------
  4801. Tomasz Kepa <maryan@newton.zsmeie.torun.pl> writes:
  4802.  
  4803. I use version 0.7 of ADoom and discovered a small bug: when scaling the
  4804. window down from the biggest, there is some trash left in the place that 
  4805. was taken by window before scaling down.
  4806.  
  4807. [fixed in 0.8 I think, Peter McGavin]
  4808. ------------------------------------------------------------------------
  4809. Zer0-X <zrx.oms@sci.fi> writes:
  4810.  
  4811. [...] some of the exit messages aren't
  4812. printed correctly. and here's one example:
  4813. "Don't go now. There's a dimensional shambler waiting" and the message should
  4814. continue with: "at the dos prompt."...
  4815. I think these messages are bugging in all the ports except in PSIDoom...
  4816. (And the first message is never printed at all.)
  4817.  
  4818. It's very tiny bug indeed but fixing it would take it yet more closer to the
  4819. perfect! :)
  4820.  
  4821. ------------------------------------------------------------------------
  4822. Alexander Niven-Jenkins <anj@cremlinsoftware.org> writes:
  4823.  
  4824.    Anyway, if you are on the demo screen or information screens, and you press
  4825. <ESC> you get a 'deep' 'bong' sound and the menu appears, if you press <ESC>
  4826. again you get a higher pitched 'bong' and the menu disappears.
  4827.  
  4828.    However if you press any other key instead of <ESC> the menu still appears
  4829. but you do not get the 'deep' 'bong' sound played.
  4830.  
  4831.    I know this is picky, but I'm picky.  Like I said above though not having
  4832. the originals I don't know if this is how they were or not.
  4833.  
  4834. ------------------------------------------------------------------------
  4835. tlbelding@htcomp.net (Tony Belding) writes:
  4836.  
  4837. WHAT HAPPENED TO THE CD32 THUMBPAD???  I'm using the "JOYPAD" tooltype, it
  4838. worked great on v0.8 with my Competition Pro controller.  Now I can't get any
  4839. response at all under v0.9!  This is bad.
  4840. [...]
  4841. I moved the .doomrc file back into ADoom's home directory, and the pad
  4842. started working!  How odd.
  4843.  
  4844. Anyhow, problem solved.
  4845.  
  4846. ------------------------------------------------------------------------
  4847. ------------------------------------------------------------------------
  4848. ------------------------------------------------------------------------
  4849. ------------------------------------------------------------------------
  4850. ------------------------------------------------------------------------
  4851. ------------------------------------------------------------------------
  4852. ------------------------------------------------------------------------
  4853. ------------------------------------------------------------------------
  4854. THEY SAID IT WOULD NEVER HAPPEN
  4855. ========================================================================
  4856. On 14 Feb 1994, e0f1ztly@tuzo.erin (Bruno Fernandes) wrote to
  4857. comp.sys.amiga.games:
  4858.  
  4859. I have no clue whether or not anyone will be foolish enough to port DOOM
  4860. to the Amiga.  I love the machine but can recognise its weaknesses.  It is
  4861. indeed impossible to make DOOM as it is known on the PC for the Amiga. 
  4862. Anyone doubting can ask their friendly neighbourhood games programmer.  I
  4863. know a few, so that's where my information comes from. :)  The texture
  4864. mapping and 3D routines are highly dependent on the availability of chunky
  4865. pixels.  Creating for conversion of chunky data to planar data will
  4866. produce far too slow a game - especially if anyone is thinking of a
  4867. full-screen offering.  2 friends have created routines far faster than the
  4868. ones posted here, available on Aminet and also made by Chris Green. 
  4869. Routines for mapping and also some routines for chunky conversion.  If you
  4870. will be happy with a slow game, then I am sure someone might be willing 
  4871. to provide you with one.  Pop a CD32 board with the Akiko into the A4000
  4872. and you now have some faster routines for conversion and a far more
  4873. suitable system for this type of game.  For true playability and that
  4874. Amiga charm though...  We'll have to wait for some Advanced Amiga
  4875. Architecture (AAA) options to become available.  Then if someone choses
  4876. you can have your DOOM+ :8^) (and really beat up on your VGA buddies)
  4877.  
  4878. ------------------------------------------------------------------------
  4879. On 15 Feb 1994, in response to the above message, p.mcgavin@irl.cri.nz
  4880. (Peter McGavin) wrote to comp.sys.amiga.games:
  4881.  
  4882. On an A4000/040, the bottleneck for c2p conversion is writing to chip
  4883. RAM.  Whether you have an Akiko in your A4000/040 or not, c2p
  4884. conversion takes exactly the same time with the best algorithm.
  4885.  
  4886. We don't have to wait for AAA.  There are existing Amigas that would
  4887. run Doom just fine (if someone would port it).
  4888.  
  4889. ------------------------------------------------------------------------
  4890. On 15 Feb 1994, in response to the above message, freund@cis.uab.edu
  4891. (Jason Freund), the author of the rot3 texture mapping demo, wrote to
  4892. comp.sys.amiga.games:
  4893.  
  4894. [...]    I laugh whenever people compare processor speeds and conclude that
  4895. Wolf/DOOM could be done on a Mac or Amiga because the Mac and Amiga (both would
  4896. run a DOOM simulation at the same speed, incidentally) don't have the 1
  4897. critical thing that makes DOOM INHERENTLY ~8-10 times faster on the IBM than on
  4898. the Amiga: chunky pixels.  On the Mac/Amiga, for every pixel you need to 
  4899. do logical operations in each bitplane to read and write the pixel from/to
  4900. the appropriate byte in memory.  On the IBM, all these operations are done
  4901. at once because you can simply pick up a pixel and put it down in 1 move.
  4902. So at the innermost level (where 85% of the work is really done), the IBM
  4903. is inehrently at least 8 times faster.  
  4904.  
  4905. [...]    IMHO, DOOM is not possible -- not even close -- even on an 040.
  4906. Obviously, this will incite a lot of flames on this group, so let me qualify
  4907. this:  No existing Mac/Amiga will ever run DOOM as fast as a 286.  I am very
  4908. confident about this.  Wolf was barely possible since there were so many
  4909. limitations that happened to just barely fit in the Amiga's schemes.
  4910. DOOM does lots of things that could never be done using any chunky
  4911. pixel emulation scheme on the Amiga.  We might be able to pick up a few
  4912. tricks from DOOM that weren't in Wolf at very little speed loss, but 
  4913. some things are actually IMPOSSIBLE (floor, ceiling, outside).  Note:
  4914. IMPOSSIBLE means: Impossible to implement on Amiga and have it go as fast
  4915. as DOOM on 286.  And an even longer list of DOOM things would slow down an 
  4916. Amiga engine to make it intolerably slow.
  4917.  
  4918. ------------------------------------------------------------------------
  4919. In early 1995, ID Software's "finger help@idsoftware.com" said:
  4920.  
  4921. [...] There will never be a port to these machines:
  4922. Amiga, Sinclair 2000, Apple //gs, TRS-80. [...]
  4923.  
  4924. ------------------------------------------------------------------------
  4925. The comp.sys.amiga.games FAQ states:
  4926.  
  4927. 6) "DOOM" on the Amiga.
  4928.  
  4929. It's not avaliable. ID Software have stated that there will not be 
  4930. port of DOOM to the Amiga for technical reasons.  [...]
  4931.  
  4932. ------------------------------------------------------------------------
  4933. On 29 May 1995, paul@labyrinth.apana.org.au (Paul Shandi) wrote to
  4934. comp.sys.amiga.misc:
  4935.  
  4936. > What is *your* favorite barometer of Amiga health?
  4937.  
  4938. When ID Software releases DOOM for it!  :)
  4939.  
  4940. ------------------------------------------------------------------------
  4941. On 22 Nov 1995, Doctor@team17.com (Marcus Dyson) wrote to
  4942. comp.sys.amiga.games:
  4943.  
  4944. When we started developing AB3D I spoke to id about the possibility of
  4945. just doing an official, id sanctioned Amiga Version of Doom. They wanted
  4946. $50,000 before they would even talk. I assumed this to be a starting point
  4947. for negotiations, but no, that was a 100% firm position. No $50,000, no
  4948. AmiDoom!
  4949.  
  4950. They said that it was for so that they could be sure that the finished
  4951. product would be worthy of the Doom name. But to be honest, if we had
  4952. given then $50K we would have had to sack Andy Clitheroe and have the game
  4953. written by the tea lady, and it would have been pants.
  4954.  
  4955. ------------------------------------------------------------------------
  4956. On 14 Aug 1996, Espen.Berntsen@himolde.no (Nameless) wrote to
  4957. comp.sys.amiga.games:
  4958.  
  4959. [...] Besides, it is impossible to make a good DOOM clone on amiga.
  4960.  
  4961. ------------------------------------------------------------------------
  4962. On 1 Nov 1996, Mat Bettinson <anthony@cu-amiga.demon.co.uk> wrote to
  4963. comp.sys.amiga.misc:
  4964.  
  4965. [...] Now don't get me wrong here, I'm probably one of the most loyal
  4966. Amiga users in existence, but I know reality when I see it, and Doom
  4967. just isn't possible on the Amiga. If you want to play games like that,
  4968. then just buy a playstation and keep the Amiga for other stuff like
  4969. Internet etc. That's what I do. [...]
  4970.  
  4971. ------------------------------------------------------------------------
  4972. ------------------------------------------------------------------------
  4973. ------------------------------------------------------------------------
  4974. ------------------------------------------------------------------------
  4975. ------------------------------------------------------------------------
  4976. ------------------------------------------------------------------------
  4977. ------------------------------------------------------------------------
  4978. ------------------------------------------------------------------------
  4979. SAS/C PROFILE OUTPUT ON 50 MHz 68060 CYBERPPC + CYBERVISION64
  4980. ========================================================================
  4981. SAS AMIGA 68000 Profile Analyzer V6.50
  4982. Copyright © 1992-1993 SAS Institute Inc.  All Rights Reserved.
  4983. Profile Statistics for ADoom_debug
  4984. 2124 run + 160 ready + 161 wait = 2445
  4985.  86.872% run,   6.544% ready,   6.585% wait
  4986.  33.193% samples (705) out of profile range
  4987.  
  4988. counted = 1403, RUN - NonTable 705
  4989.  
  4990. Routine %   Total % Offset     Hits   Label
  4991.  28.7955%  28.7955%   5ea8      404 @R_DrawColumn_060
  4992.   9.9073%  38.7028%   634c      139 _R_RenderSegLoop
  4993.   9.8361%  48.5389%   6040      138 @R_DrawSpan_060
  4994.   4.7043%  53.2430%  43e00       66 @FixedMul_060fpu [lines 47-51 in Work7:Programs/ADoom/amiga_fixed.s]
  4995.                       Most hits -  3.3499% (47) on line 47
  4996.   3.1362%  56.3792%   65c0       44 _R_MakeSpans
  4997.   2.9224%  59.3015%   66f8       41 @R_DrawPlanes
  4998.   2.7084%  62.0091%   6acc       38 @V_DrawPatch
  4999.   2.6373%  64.6471%   6838       37 _R_DrawMaskedColumn
  5000.   2.1383%  66.7855%  1ccce       30 @P_MobjThinker [lines 417-478 in Work7:Programs/ADoom/p_mobj.c]
  5001.                       Most hits -  0.6414% (9) on line 417
  5002.   1.9957%  68.7811%  2c064       28 __CXAMEMCPY [lines 2-3 in _cxamemcpy]
  5003.                       Most hits -  1.9957% (28) on line 2
  5004.   1.8531%  70.6343%   68e4       26 _R_MapPlane
  5005.   1.7819%  72.4162%   69ec       25 @R_GetColumn
  5006.   1.5681%  73.9844%  210ee       22 @R_StoreWallRange [lines 442-811 in Work7:Programs/ADoom/r_segs.c]
  5007.                       Most hits -  0.2139% (3) on line 491
  5008.   1.2117%  75.1961%  20278       17 @R_PointOnSide [lines 171-216 in Work7:Programs/ADoom/r_main.c]
  5009.                       Most hits -  0.4277% (6) on line 180
  5010.   1.2117%  76.4077%  21db2       17 @R_DrawVisSprite [lines 408-468 in Work7:Programs/ADoom/r_things.c]
  5011.                       Most hits -  0.4277% (6) on line 458
  5012.   1.1404%  77.5481%  43ea4       16 @FixedDiv_060fpu [lines 142-157 in Work7:Programs/ADoom/amiga_fixed.s]
  5013.                       Most hits -  0.9978% (14) on line 145
  5014.   1.0692%  78.6173%   7a2c       15 @SlopeDiv [lines 53-62 in Work7:Programs/ADoom/tables.c]
  5015.                       Most hits -  0.8553% (12) on line 60
  5016.   1.0692%  79.6864%  21e72       15 @R_ProjectSprite [lines 477-629 in Work7:Programs/ADoom/r_things.c]
  5017.                       Most hits -  0.2851% (4) on line 577
  5018. [...]
  5019. ------------------------------------------------------------------------
  5020. ------------------------------------------------------------------------
  5021. ------------------------------------------------------------------------
  5022. ------------------------------------------------------------------------
  5023. ------------------------------------------------------------------------
  5024. ------------------------------------------------------------------------
  5025. ------------------------------------------------------------------------
  5026. ------------------------------------------------------------------------
  5027. SAS/C PROFILE OUTPUT ON 40 MHz 68040 WARPENGINE + GVP-SPECTRUM
  5028. ========================================================================
  5029. SAS AMIGA 68000 Profile Analyzer V6.50
  5030. Copyright © 1992-1993 SAS Institute Inc.  All Rights Reserved.
  5031. Profile Statistics for adoom_debug
  5032. 3690 run + 234 ready + 147 wait = 4071
  5033.  90.641% run,   5.748% ready,   3.610% wait
  5034.  33.170% samples (1224) out of profile range
  5035.  
  5036. counted = 2451, RUN - NonTable 1224
  5037.  
  5038. Routine %   Total % Offset     Hits   Label
  5039.  32.3949%  32.3949%   5f8c      794 @R_DrawColumn_040
  5040.  12.3215%  44.7164%   634c      302 _R_RenderSegLoop
  5041.  11.7504%  56.4668%   61e8      288 @R_DrawSpan_040
  5042.   4.3248%  60.7915%   65c0      106 _R_MakeSpans
  5043.   3.2639%  64.0555%   6838       80 _R_DrawMaskedColumn
  5044.   2.1215%  66.1770%   6acc       52 @V_DrawPatch
  5045.   1.8351%  68.0131%   66f8       45 @R_DrawPlanes
  5046.   1.7952%  69.8082%   68e4       44 _R_MapPlane
  5047.   1.5096%  71.3179%   69ec       37 @R_GetColumn
  5048.   1.3872%  72.7051%  210ee       34 @R_StoreWallRange [lines 442-811 in Work7:Programs/ADoom/r_segs.c]
  5049.                       Most hits -  0.1224% (3) on line 515
  5050.   1.1831%  73.8883%  1ccce       29 @P_MobjThinker [lines 417-478 in Work7:Programs/ADoom/p_mobj.c]
  5051.                       Most hits -  0.5712% (14) on line 433
  5052.   1.0607%  74.9490%  20abe       26 @R_PointInSubsector [lines 826-845 in Work7:Programs/ADoom/r_main.c]
  5053.                       Most hits -  0.5304% (13) on line 840
  5054. [...]
  5055. ------------------------------------------------------------------------
  5056. ------------------------------------------------------------------------
  5057. ------------------------------------------------------------------------
  5058. ------------------------------------------------------------------------
  5059. ------------------------------------------------------------------------
  5060. ------------------------------------------------------------------------
  5061. ------------------------------------------------------------------------
  5062. SAS/C PROFILE OUTPUT ON 50 Mhz 68030 SX32 + AGA
  5063. ========================================================================
  5064. SAS AMIGA 68000 Profile Analyzer V6.50
  5065. Copyright © 1992-1993 SAS Institute Inc.  All Rights Reserved.
  5066. Profile Statistics for adoom_debug
  5067. 8388 run + 1055 ready + 203 wait = 9646
  5068.  86.958% run,  10.938% ready,   2.105% wait
  5069.   6.236% samples (523) out of profile range
  5070.  
  5071. counted = 7812, RUN - NonTable 523
  5072.  
  5073. Routine %   Total % Offset     Hits   Label
  5074.  19.2268%  19.2268%   5f8c     1502 @R_DrawColumn_040
  5075.  14.9386%  34.1654%  428aa     1167 _c2p1x1_cpu3blit1_queue [lines 70-445 in Work7:Programs/ADoom/c2p_030.s]
  5076.                       Most hits -  2.63610% (206) on line 179
  5077.  14.3361%  48.5023%   634c     1120 _R_RenderSegLoop
  5078.   7.9494%  56.4516%   61e8      621 @R_DrawSpan_040
  5079.   4.7363%  61.1871%   65c0      370 _R_MakeSpans
  5080.   3.5459%  64.7337%   6838      277 _R_DrawMaskedColumn
  5081.   2.4706%  67.2043%   69ec      193 @R_GetColumn
  5082.   2.2529%  69.4573%  43de0      176 @SetFPMode [lines 25-29 in Work7:Programs/ADoom/amiga_fixed.s]
  5083.                       Most hits -  2.2529% (176) on line 28
  5084.   1.7665%  71.2238%   68e4      138 _R_MapPlane
  5085.   1.6898%  72.9135%   6acc      132 @V_DrawPatch
  5086.   1.6001%  74.5136%   66f8      125 @R_DrawPlanes
  5087.   1.3697%  75.8833%  210ee      107 @R_StoreWallRange [lines 442-811 in Work7:Programs/ADoom/r_segs.c]
  5088.                       Most hits -  0.0897% (7) on line 473
  5089.   1.2033%  77.0865%  223d6       94 @R_DrawSprite [lines 867-979 in Work7:Programs/ADoom/r_things.c]
  5090.                       Most hits -  0.2176% (17) on line 963
  5091.   1.1008%  78.1874%  297d0       86 @Z_ChangeTag2 [lines 432-445 in Work7:Programs/ADoom/z_zone.c]
  5092.                       Most hits -  0.3328% (26) on line 432
  5093. [...]
  5094. ------------------------------------------------------------------------
  5095. ------------------------------------------------------------------------
  5096. ------------------------------------------------------------------------
  5097. ------------------------------------------------------------------------
  5098. ------------------------------------------------------------------------
  5099. ------------------------------------------------------------------------
  5100. ========================================================================
  5101.